Gioco e Vita
Le Improbabili, Semiserie (Ma Vere) Avventure di un Ingenuo Giocatore di Ruolo alle Prese Con La Triste Realtà del XXI Secolo
ATTENZIONE!!!
Blog Devampir(l)izzato
i membri della cosiddetta progenie cainita sono pregati di astenersi; ci sono milioni di blog su Vampiri e Co. da visitare, non vedo perché dobbiate pascolare proprio sul mio, che Vampiri non posso vederlo manco da lontano. Questo invito è rivolto in particolar modo ai patiti del Mondo di Penombra Live (anche perché parlare dei fetenti non-morti dal vivo, per me è una contraddizione in termini) onde evitare che a qualcuno venga l'irrefrenabile tentazione di fare apologia dei prodotti del Canide Albino, magari in modo volutamente casuale.
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Post n°564 pubblicato il 26 Maggio 2012 da hyppoleonida
… beati loro!
Finalmente due minuti di tempo libero a mente (relativamente) fresca e sgombra da impegni per buttare giù due righe prima che questa povera pagina faccia le spore... si, perché la muffa mi sa che già l'ha fatta.
Dopo eoni di fervida attesa, qualcosa ricomincia a muoversi all'orizzonte anche se – non so dire se ciò sia un bene o un male – sempre da parte dei soliti noti, primo fra questi la famigerata Dakkar Unlimited che per la sua ammiraglia continua a produrre moduli a go-go... c'è solo una cosa che stona in una politica editoriale che – tutto sommato, vista l'aria che tira – dovrebbe essere più che benvenuta.
Il fatto è che gli autori/produttori di Hot Chicks stanno uscendo decisamente fuori del seminato con ogni nuovo modulo che pubblicano.
Probabilmente non ve lo ricorderete ma eoni fa annunciai l'uscita di questo gioco di ruolo, a prima vista tendente decisamente al sexploitation dove si invitavano i giocatori ad assumere il ruolo di... pollastre bollenti (traduzione abbastanza pedissequa del titolo) per la serie pupe con la pistola in battaglia contro praticamente qualsiasi cosa per salvare il mondo dalle innumerevoli minacce che lo affliggono.
All'inizio ammetto di aver pensato di trovarmi di fronte ad un clone più gioco di ruolo e meno simulazione tattica com'era invece il veterano Macho Women With Guns di Greg Porter (gioco pesantemente “influenzato” da GURPS in quanto a meccaniche di sistema e praticamente privo di una qualsivoglia trama o scopo, una semplice scusa per accoppare “mostri” e distruggere cose, come diceva lo stesso autore) che ebbe anche il (dubbio) onore di godere di una trasposizione nella lingua di Dante (come Maschiacce Armate Pesantemente) negli anni '90 del secolo scorso.
Invece, con il passare del tempo ed il crescere dei supplementi, è diventato qualcosa di molto, molto diverso, assai più “peso” in quanto a tematiche, una vera e propria esplorazione del genere horror/cyberpunk a tinte forti con excursus tutt'altro che gratuiti nel metafisico e nel mistico.
Inutile dire che – per la loro creatura – gli autori non si sono risparmiati, generando alcuni moduli di avventura memorabili ed alcuni supplementi a dir poco inquietanti, alla faccia del giochino a base di pupattole tettone e artiglieria portatile... il punto forte del gioco, così come dovrebbe sempre essere, risiede più che altro nei suoi villains, i cattivi del gioco i quali, lungi dall'essere delle semplici macchiette animate da cattiveria gratuita e libidinosa, si sono via via evoluti fino a diventare – se possibile – più “fighi” dei veri protagonisti del gioco che dovrebbero essere i personaggi giocanti.
È anche vero che esistono dei moduli (addirittura una specie di mensile dedicato) che presentano personaggi non giocanti superdotati e/o possibili alter ego per i giocatori ma di fatto impallidiscono di fronte ad alcuni dei supercattivi ideati dal duo di autori.
Dov'è il problema, direte voi?
C'è e dopo un po' si vede eccome.
Tanto per cominciare, capita spesso e volentieri che il cattivo sia così... cattivo da non poter essere scalzato, sconfitto o soppresso nonostante tutta la buona volontà dei giocatori. È semplicemente... troppo! Troppo grosso, troppo potente, troppo qui o troppo là.
Da che poi i nostri eroici autori hanno cominciato a sguazzare nel lato più metafisico della storia, le cose hanno preso decisamente una brutta piega, con supercattivi tanto affascinanti quanto... invincibili!
Intendiamoci, si comincia sempre dal basso, con un'idea per un nuovo cattivo buttata qui e là in un modulo o in un supplemento; solo che, dopo un po', il summenzionato nuovo avversario si evolve arrivando a vedersi dedicato magari un supplemento tutto suo. E quando questo accade, potete stare certi che nessun autore – per quanto imparziale voglia essere o apparire – renderà mai ai giocatori la vita facile per sconfiggerlo... se mai è possibile ottenere un tale risultato.
È così che nel corso degli anni abbiamo avuto personaggi come MECHAN l'androide ribelle assurto al rango di demone maggiore, Mechafisto l'arcidemone signore della tecnologia, Wishtaker, androide modificato per provocare terrore e divenuto alla fine una specie di semidivinità oppure l'organizzazione neonazista Omega Thule e Ladrone Castille, l'arcimago non-morto che addirittura governa (o governava, stanti gli sviluppi della recente Yojimbo Trilogy) una intera cittadina e via discorrendo.
Certo, vi sono altri tipi di minacce molto più alla portata di qualunque personaggio giocante (anche se le situazioni presentate nelle avventure a volte rasentano l'incubo, se portate avanti come si deve e senza barare...) ma in generale posso dire che – secondo la mia esperienza – assai raramente ho visto un gioco più... difficoltoso da condurre a termine con successo di questo.
E si che con le famose (o meglio, famigerate) campagne pre-prodotte per Call of Cthulhu le situazioni disperate ed il fallimento pressoché automatico da parte dei personaggi erano tutt'altro che rare... ma qui stiamo davvero entrando in un vortice dal quale – incontrando uno qualunque dei personaggi summenzionati – è assai improbabile uscirne non dico vincitori ma semplicemente con la pelle (più o meno) intatta.
Un plauso sincero agli autori ma allo stesso tempo una preghiera perché riportino le cose ad un livello un cincinino meno... cosmico e più abbordabile anche per chi non è un patito delle cospirazioni a livello trascendentale/megagalattico (Vampirla la Pagliacciata*, S.L.A. Industries** e Kult*** docent, n'est pas?) dove i personaggi non sono altro che tappezzeria alla fine, qualunque cosa facciano o dicano, tanto i pezzi grossi del gioco sono sempre lì, inamovibili come parlamentari e inaffondabili come corazzate.
* a mio modesto parere la peggiore serie di seghe mentali mai prodotta da mente umana;
** la più atroce bufala che abbia mai comprato, a parte Battlelords of the 23rd Century of course;
*** il gioco più impossibile ed ingiocabile dell'universo conosciuto... e ne ho visti di giochi difficilmente giocabili in vita mia ma questo li batte davvero tutti!
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Post n°563 pubblicato il 12 Maggio 2012 da hyppoleonida
Ho appena scoperto il telefilm più figo del mondo, anzi, no, dell'intero universo! Vabbè, magari non è poi tutto 'sto granché però ammetto di esser rimasto letteralmente basito quando ne ho visto un episodio ieri sera sul tardi... solo dopo (molto dopo) ho scoperto che si trattava già del decimo episodio (su un totale di dodici...) e che quindi mi sono bellamente perso una serie destinata a divenire – almeno per i patiti del genere come me – un cult.
Sto parlando dell'ultima – in ordine di tempo – produzione di MTV che, dopo aver sperimentato negli anni passati autoproduzioni animate, anime giapponesi e alla fine serial TV giovanilistico-idioti (tra i quali il veramente agghiacciante I Soliti Idioti che mi dicono stia spopolando qui in Italia) fino ad arrivare a produzioni più “serie” come il recente Dead Set ambientato nello spietato mondo dello show business dei reality britannici sconvolto da una epidemia globale di zombi ed infine il recentissimo (2011) Death Valley che è poi l'argomento di cui sto parlando.
Ad onor del vero, anche questo spettacolo è di fatto costruito come un reality poliziesco di quelli che vanno tanto di moda adesso negli States, con tanto di crew televisive che seguono passo passo gli agenti di polizia durante il loro lavoro quotidiano, solo che qui abbiamo un serio twist della vicenda, in quanto gli sbirri in questione fanno parte di una speciale unità di polizia metropolitana del Dipartimento di Los Angeles costituito nella San Fernando Valley (da qui il titolo di Valle della Morte) per contrastare la minaccia di... zombie, vampiri, licantropi e chi più ne ha più ne metta.
L'antefatto in breve è che circa un anno prima degli avvenimenti narrati nel serial, la San Fernando Valley è stata l'involontario oggetto di una vera e propria invasione di non-morti che ha portato chaos e scompiglio nelle varie comunità della valle; per correre ai ripari, il governo della California ha istituito in seno alle forze di polizia metropolitana la UTF (Undead Task Force) incaricata di scovare, contenere e se necessario distruggere la minaccia portata dai mostri di cui sopra.
Dov'è il colpo di genio in tutto ciò? Nell'andazzo, tutt'altro che prevedibile o convenzionale, che prendono le vicende dei nostri improbabili “eroi” alle prese giorno per giorno con tutti i normali doveri di un agente di polizia dove di normale non c'è nulla, per primi i criminali che sono chiamati a combattere: casi di improvvisa licantropia che vengono trattati come si affronterebbe una chiamata per guida in stato di ubriachezza, consumo di stupefacenti o di molestie/disturbo della quiete pubblica, lotte tra bande rivali di vampiri, vampire che si prostituiscono in cambio di sangue, produzioni pornografiche a base di sesso tra umani e mostri, avvistamenti e aggressioni di zombi e via discorrendo.
Tutto questo condito – nella migliore tradizione dei polizieschi in stile NYPD o Hill Street giorno e notte o The Shield – con le vicende personali dei vari colleghi dell'unità ed i rapporti che intrecciano dentro e fuori il dipartimento, trattati, com'è tipico nelle produzioni di MTV con ironia e battutacce (alcune davvero grevi) e con situazioni al limite del ridicolo per non dire del grottesco.
Sono presenti tutti i tipici stereotipi dei reality polizieschi solo che sono spinti un pochino oltre e sempre in chiave chiaramente parodistica anche per fare da contraltare a scene di combattimento e violenza piuttosto gratuite e grandguignolesche che – come ci si aspetta da una storia del genere – abbondano.
Fortunatamente, da che è scoppiata la mania della TV on demand per tutte le major televisive italiote, è possibile vedere tutte le puntate trasmesse finora direttamente via web all'indirizzo http://ondemand.mtv.it/serie-tv/death-valley con uno streaming di buona qualità... peccato che – com'è (purtroppo) tipico dell'emittente – ogni singolo episodio, che già di per sé è spezzettato in 3 o più tronconi di circa 5 minuti l'uno, venga proposto anche sul web inzeppato di pubblicità fino all'inverosimile, due palle che non vi dico, anche perché non è possibile saltare gli spot e tocca perciò sciropparseli tutti dall'inizio alla fine.
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Post n°562 pubblicato il 30 Aprile 2012 da hyppoleonida
Lo so che sta diventando una specie di tormentone ma penso vi farà piacere (...!?...) sapere che il sospirato libello è ora disponibile nelle seguenti librerie online:
Ibs.it ebook e cartaceo Bol.it ebook Webster.it ebook e cartaceo libreriauniversitaria.it ebook e cartaceo oltre che, come annunciato nel post precedente, su Amazon.it in formato ebook for Kindle. Come sempre, diffondete il verbo
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Post n°561 pubblicato il 27 Aprile 2012 da hyppoleonida
Ebbene si, l'ho scoperto io stesso pochi minuti fa, cercando ancora una volta tra le varie librerie online se fosse o no disponibile il libro. Posso ora annunciare ufficialmente che del libro, nella sua forma... bhé... cartecea, non c'è traccia da nessuna parte, in compenso, però è disponibile fin d'ora anche su BOL.it come e-book (al prezzo, più che accettabile, di € 4,99) in formato e-pub e - udite udite - come e-book for Kindle su Amazon.it!!! In pratica, senza manco saperlo, sono diventato mainstream e su scala globale! Dovrò seriamente ringraziare lo staff della BookSprint perché è stata certamente una graditissima sorpresa. Come sempre, diffondete il verbo and stay tuned for more! |
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Post n°560 pubblicato il 23 Aprile 2012 da hyppoleonida
Breakin' news fresca fresca. Il volume è già disponibile sul sito dell'editore (www.bookspintedizioni.it) per il momento nella sola forma cartacea; conoscendo i soggetti, probabilmente stanno aspettando di incassare il conquibus per i diritti di conversione in formato elettronico. Da un primo giro presso le varie librerie online ho constatato che è ancora tutto in fieri ma immagino che fra qualche giorno l'amato bene comparirà anche nei loro cataloghi. ... o almeno lo spero...
P.S. dimenticavo di dirvi che è scaricabile gratuitamente dal sito dell'editore una anteprima del libro, più o meno come quella che - a suo tempo - avevo messo a disposizione io su questa pagina, così che vi potete fare un'idea e se son rose... |
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L'incredibile, potentissima voce di ISAO SASAKI fa sempre venire i brividi con il suo classico tra i classici Uchuu Senkan Yamato titolo originale del famosissimo anime di Leiji Matsumoto a noi meglio noto come STARBLAZERS
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