Super pippa II

Torneo demenziale di calcetto

 

LA STORIA

La voglia di giocare, di vedersi e di cazzarare ha dato inizio al SUPERPIPPA. Anni prima avremmo potuto partecipare a tornei con "atleti veri", ma quando ti rendi conto che il fiato, il fisico, la "PANZA" e la testa non sono più adatti a partite di un certo peso, bisogna inventarsi qualcosa o lasciar perdere. In un primo tempo abbiamo giocato le famose partitelle tra amici, ma dopo un pò è iniziato a mancare l'agonismo. Il fatto di giocare sempre con le stesse persone era divertente ma iniziava a diventare monotono.
Quindi il grande  Kimue ebbe l'idea geniale del SUPERPIPPA. Un torneo dove il punteggio non va alle squadre, ma ai giocatori che la compongo e le squadre non sono mai le stesse ma cambiano per tutta la durata del torneo.
Dapprima qualcuno ha avuto dubbi e pensava di appendere le scarpette al chiodo, ma dopo le ripetute martellate sulle dita, senza esserci riuscito, ormai rassegnato, ha deciso di provare.
Cosi buttammo giù il calendario delle partite e il SUPERPIPPA ebbe inizio.

 
 

CALENDARIO

       ANDATA
 
  A 1 2 3 4 B 5 6 7 8
 
  B 1 4 5 8 A 2 3 6 7
 
  A 1 2 7 8 B 3 4 5 6
 
  B 1 2 5 6 A 3 4 7 8
 
  A 1 4 6 7 B 2 3 5 8
 
  B 1 3 5 7 A 2 4 6 8
 
  A 1 3 6 8 B 2 4 5 7
 
 
      RITORNO
 
  A 5 6 7 8 B 1 2 3 4
 
  B 2 3 6 7 A 1 4 5 8
 
  A 3 4 5 6 B 1 2 7 8
 
  B 3 4 7 8 A 1 2 5 6
 
  A 2 3 5 8 B 1 4 6 7
 
  B 2 4 6 8 A 1 3 5 7
 
  A 2 4 5 7 B 1 3 6 8
 

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Spostato il Blog

Post n°11 pubblicato il 22 Ottobre 2008 da Kimue
Foto di ersuperpippone

Per oscuri motivi questo blog è stato bloccato, non sappiamo il motivo.

Ci spostiamo su:

http://blog.libero.it/superpippadue

 
 
 

Magliette

Post n°10 pubblicato il 17 Ottobre 2008 da ersuperpippone

Sono state ordinate le magliette e per mercoledì prossimo dovrebbero essere pronte, se così fosse andremo a fare il sorteggio dei numeri proprio con esse. Ogni pippone estrarrà un maglietta e a seconda del numero che avrà prenderà posizione nel calendario gia esposto nel blog. I portieri faranno bimbumbale giù e chi vincerà prenderà la lettera A (ho fatto pure la rima).

Tutto è pronto........ e che vinca il più.........

PIPPA!!!!!

 
 
 

15 OTTOBRE ULTIMA AMICHEVOLE

Post n°9 pubblicato il 16 Ottobre 2008 da Kimue
 

Uno sfacelo, un incredibile disdetta. Demoralizzante.

Cosi le squadre:

Sergietto, Giulio, Socio, Pocaluce, Josy

Bocio, Carlo, Stefan, MarcoA, Marcelus

La squadra di Sergio a preso schiaffi da tutte le parti. Il calcio spettacolo di MarcoA e Carlo, la potenza di Stefan, la reativita der Bocio e la velocità di Marcelus ha reso la partita un allucinante viaggio verso la depressione per gli avversari.

Le Pagelle:

Sergietto: 7, ci prova, qualche volta ci riesce, anche se ha preso alemo 15 goals è il migliore dei suoi...pensa l'artri!

Josy: 6,5 sicuramente l'unico che ha fatto qualcosa. In difesa anticipa e in attacco serve i compagni  che non riescono a realizzare una ceppa. Tira, anche molto bene, d'esterno destro e di collo, cerca d'imporsi sulla destra e spesso ci riesce, però solo fino alla barriera difensiva.

Pocaluce: 5, non male, lento e debole in marcatura si rifà negli spazi e nei tiri.  E' l'unico un pò preciso dela sua squadra...squadra, insomma.

Giuglio: 4, in difesa sarebbe buono ma ci si è messo poco. Ha provato a far girare la palla ma ha sbagliato quasi tutto, dallo stop al passaggio. Quando tira il portiere avversario telefona alla moglie per fare due chiacchiere, oppure chiede del 24 orizzontale. Ha difficoltà a resatare in piedi e a coordinare i movimenti con il pallone. Però può vantare la peggior prestazione della sua vita.

Socio, 5 lento ma abbastanza preciso. Un pò troppo prevedibile. Farebbe tutto bene se lo facesse un pò prima che gli avversari lo capiscano, gli abbiano tolto il pallone a abbiano già segnato da un pezzo...mentre lui prende la mira ormai senza pallone.

.....................................

Bocio: 8,5 impenetrabile per i primi 50 minuti, poi si rilassa un pò sul 16 a zero. Più che parare intruppa, la prende poco con le mani e la sua imprecisione non gli permette di disputare una partita impeccabile. Sempre presente e attento, con i suoi riflessi e la sua reattività può permettersi di essere impreciso. Para due rigori ma si fa segnare da Sergietto e questo lo penalizza.

MarcoA: 9 troppo spesso si chiude in difesa, ma ci gioca bene. Eccezionale negli assist e ottimo come sempre nei tiri sia di destro che di sinstro. Giocate per il pubblico che va in delirio. All'inizio s'è magnato quarche gol troppo facile per rendere perfetta la sua prestazione.

Carlo, 8 prova a correre dappertutto ma sul 16 a 0 scoppia. Fa un paio di goals a Sergietto stupendi, più altri 3 molto belli e altri 2 a Socio quando va in porta. Fino al 45 minuto la sa partita è perfetta, segna,imposta, difende, riparte, organizza, beve, si allaccia gli scarpini ma poi sviene e inizia a vomitare.

Marcellus, 8 Ottimi i movimenti senza palla, anche se un pò troppo lenti. Molto preciso sia nel tiro che nei controlli. Attento e concentrato, sempre. Bellissimo il suo goal di esterno destro a girare sotto il sette quasi dall'angolo del campo.

 
 
 

CONVOCATI PER IL 15 OTTOBRE

Post n°8 pubblicato il 14 Ottobre 2008 da Kimue
Foto di ersuperpippone

CARLO FABIO MARCELLO STEFANE SERGIO ERSOCIO JOSY MARCOA MARCOE GIULIO

 
 
 

EXTRA...

Post n°7 pubblicato il 10 Ottobre 2008 da Kimue
 
Tag: EXTRA

Scherzo durante il matrimonio di Andrea

PARTE II

PARTE I

 

 
 
 
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INFO


Un blog di: ersuperpippone
Data di creazione: 01/10/2008
 

REGOLAMENTO

Primo passo effettuare sorteggio delle 2 squadre composte da 5 atleti (ex).

Ogni partita avrà un nuovo sorteggio (bimbubbaleggiù) e quindi non ci saranno compagni fissi (sarà amore libero).

L'arbritro sarà estratto a sorte tra i giocatori per ogni partita.

Durata partita 25 minuti a tempo per due tempi.

Punteggi:
               6 punti ai vincenti
               2 punti ai pareggianti
               1 punto per ogni goal
             -1 punto per autogoal
             -2 punti per assenza senza sostituto*

*Chi non potesse presentarsi alla partita per qualsiasi motivo, avrà l'obbligo di avvisare almeno due giorni prima dell'evento e possibilmente procurarsi un sostituto, altrimenti verrà penalizzato di 2 punti il suo punteggio. Chi trova il sostituto ne riceverà la metà dei punti realizzati.

Il portiere della squadra vincente guadagna i punti della differenza reti (1 per ogni goal). 

               

 

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A superpippone devi sistemà er regolamento, devi dare la...
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Mi dispiace molto che MarcoA, non possa partecipare al...
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Giulio c'è!!!
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oggi ci sono i preliminari.
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