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« HogsmeadeI Manici di scopa »

Quidditch

Post n°27 pubblicato il 22 Dicembre 2005 da MissPotter
 

Il Quidditch è un gioco a palla aereo magico immaginario. Si gioca su manici di scopa e può essere paragonato a sport non magici come pallacanestro, calcio e polo. È stato creato da Joanne Kathleen Rowling per la serie di libri per ragazzi della saga di Harry Potter.

Il Quidditch è il gioco più popolare del mondo magico. Esistono numerose squadre professionistiche di questo sport e la scuola di stregoneria e magia di Hogwarts School ha una squadra per ognuna delle case nella scuola.

Origini

La sua nascita risale al XI secolo nella Palude di Queerditch (che significa "strano fossato"), in Inghilterra.

Il Queerditch inizialmente era molto simile al rugby: i giocatori dovevano passarsi una palla di cuoio e farla passare tra due alberi che costituivano la meta. Siccome il gioco non era molto coinvolgente e la palla cadeva spesso nel fango e diventava introvabile (dato il suo colore), vennero effettuati alcuni cambiamenti:

  • la palla fu costruita in cuoio rosso, per renderla più visibile;
  • nel XII secolo vengono introdotte due palle (Bolidi) che avevano il compito di disarcionare i giocatori dal manico di scopa e, di conseguenza vennero inseriti due nuovi giocatori che dovevano difendere i compagni di squadra dai Bolidi;
  • vennero fissate delle botti (tipo dei canestri) sugli alberi.

Dopo questi cambiamenti il Queerditch diventa il Kwiditch. Nel XIII secolo c’era un altro sport magico che era popolare come il Kwiditch. Si tratta della caccia all’Uccellino d’Oro. Un giorno un mago decise di fondere insieme i due sport. Da qusto momento si verificarono una serie di cambiamenti che trasformarono il Kwiditch nel Quidditch odierno:

  • nel XIII secolo nasce un nuovo giocatore che ha il compito di afferrare l’Uccellino d’Oro e la cattura di esso diventa garanzia di vittoria;
  • nel XIV secolo il Kwiditch diventa il Quidditch e si espande in tutta Europa;
  • nel XVI secolo l’Uccellino d’Oro viene sostituito da una palla incantata dotata di ali (il Boccino d’Oro) e vengono utilizzati dei Bolidi in metallo invece che quelli di pietra;
  • nel XVIII secolo il Quidditch si espande oltre Europa e viene organizzata la prima Coppa del mondo;
  • nel XIX secolo le botti vengono sostituite da tre anelli.

Il campo

Il campo di Quidditch è un ovale lungo 165 metri e largo 60. Al centro c’è un cerchio dove l’arbitro libera le palle all’inizio di una partita. Alle due estremità del campo ci sono tre anelli posti all’altezza di circa 15 metri sostenuti da dei pali. La superficie del campo è normalmente di erba. In alcuni casi può essere anche di sabbia o perfino di acqua.

Le palle

Nel Quidditch moderno si usano tre tipi di palle.

La Pluffa  La Pluffa è una palla di cuoio rosso con un diametro di 30 centimetri. È stata stregata per farla cadere più lentamente e per permettere ai giocatori di afferrarla più facilmente. La Pluffa viene utilizzata dai giocatori di tutte e due le squadre per segnare i gol. I Bolidi  I Bolidi sono delle palle stregate di ferro dal diametro di 25,4 centimetri che svolazzano per il campo cercando di disarcionare i giocatori dai loro manici di scopa (di solito puntano al giocatore più vicino). Anticamente venivano scolpiti nella pietra; successivamente, dal XVI sec. in poi, si iniziò a costruirle dapprima in piombo, ritenuto però troppo morbido, ed infine in ferro. Il Boccino d’Oro  Il Boccino d’Oro è una palla incantata dal diametro di una noce e dotata di ali. È molto veloce ed è così piccola che a stento si vede. Quando viene acchiappato finisce la partita ed alla squadra che lo ha catturato vengono assegnati 150 punti. La più veloce cattura è stata quella del Cercatore inglese Roderick Plumpton (3,5 secondi). A volte le partite di Quidditch possono durare dei mesi perché il Boccino non viene acchiappato.

I giocatori

Ogni squadra di Quidditch è formata da 7 giocatori: 3 Cacciatori, 2 Battitori, un Portiere e un Cercatore.

I Cacciatori  I Cacciatori si passano la Pluffa e tentano di farla entrare negli anelli per segnare un gol. Ogni volta che la Pluffa entra dentro un anello, alla squadra che ha segnato, vengono assegnati 10 punti. Il ruolo dei cacciatori è molto antico. Questi giocatori devono avere braccia muscolose e una vista d’aquila. I Cacciatori devono inoltre stare attenti ai Bolidi che potrebbero disarcionarli dalle loro scope e di conseguenza fargli perdere la Pluffa. I Battitori  I Battitori sono gli unici giocatori muniti di una corta mazza che usano per allontanare i Bolidi da i loro compagni di squadra. Possono anche colpire i Bolidi e indirizzarli verso gli avversari per disarcionarli. I Battitori devono avere un corpo muscoloso. Il Portiere  Il Portiere ha il compito di difendere gli anelli, quindi di impedire che i Cacciatori avversari segnino dei gol. Questo giocatore non esce quasi mai dall’area di tiro. Il Cercatore  Il Cercatore (uno per ogni squadra) è il giocatore che ha il compito di acciuffare il Boccino d’Oro. Se prendono il Boccino alla loro squadra vengono assegnati 150 punti, per questo i Cercatori sono soggetti a molti falli. Il Cercatore deve essere anche capace a volare con una mano sola. Per le difficoltà connesse al recupero di una palla piccola e dotata di grande mobilità, il Cercatore deve possedere ottime capacità di volo, una vista acuta e una corporatura leggera.

Regole

Ecco una serie di regole che un giocatore di Quidditch deve rispettare:

  • Se un giocatore esce dai confini del campo mentre la sua squadra è in possesso di palla, la Pluffa va consegnata alla squadra avversaria.
  • Ogni squadra ha diritto a un Time Out che può durare fino a due ore, se la partita supera le dodici ore di durata.
  • I rigori vengono battuti da un solo Cacciatore che parte da centro campo e arriva fino all’area di tiro dove tirerà.
  • La Pluffa, durante un contrasto, può essere tolta dalle mani di un altro giocatore ma senza toccargli nessuna parte del corpo.
  • Non esistono sostituzioni.
  • Durante una partita non si può usare la bacchetta magica contro un avversario o un membro del pubblico.
  • La partita finisce quando un Cercatore prende il Boccino d'Oro.
  • Vince la squadra che ha realizzato più punti.

I falli conosciuti nel Quidditch sono circa settecento. Eccone alcuni:

  • Afferrare la coda di una scopa di un giocatore avversario.
  • Incrociare un manico di scopa di un altro giocatore con il proprio.
  • Lanciare un Bolide verso il pubblico.
  • Inserire una parte del corpo negli anelli per evitare che la Pluffa entri.
  • Inserire la Pluffa negli anelli senza lanciarla.
  • Eccessivo uso di spinte e gomitate contro gli avversari.

Il Quidditch alla scuola di Hogwarts

Da sempre a Hogwats viene praticato il Quidditch tra le quattro case. Ogni anno viene disputato un torneo tra esse. Alla casa che lo vince viene consegnata la Coppa del Quidditch che viene esposta nell’ufficio del professore direttore di essa.

Ecco i giocatori più importanti delle squadre di Hogwarts:

  • Grifondoro
    • Angelina Johnson
    • Alicia Spinnet
    • Katie Bell
    • George Weasley
    • Fred Weasely
    • Harry Potter
    • Oliver Baston
  • Serpeverde
    • Marcus Flitt
    • Adrian Pucey
    • Montague
    • Tiger e Goyle
    • Draco Malfoy
    • Miles Bletchley
  • Corvonero
    • Cho Chang
    • Roger Davies
  • Tassorosso
    • Cedric Diggory

Le squadre nel mondo

Ogni stato del mondo ha almeno una squadra di Quidditch. Ecco un elenco abbastanza completo:

  • Inghilterra e Irlanda
    • Appley Arrows
    • Ballycasle Bats
    • Caerphilly Catapults
    • Chudley Cannons
    • Falmouth Falcons
    • Holyhead Harpies
    • Kenmare Krestrels
    • Montrose Magpies
    • Pride of Portree
    • Puddlemere United
    • Tutshill Tornados
    • Wigtown Wanderers
    • Winbourne Wasp
  • Europa
    • Vratsa Vultures (Bulgaria) Sono stati sette volte vincitori della Coppa Europa e sono senza dubbio una delle squadre più emozionanti del mondo da vedere all'operI Vratsa Vultures sono i pionieri del punto lungo (ossia del lancio dall'esterno dell'area di punteggio). Sono sempre desiderosi di dare a nuovi giocatori la possibiltà di farsi un nome.
    • Quiberion Quafflepunchers (Francia)
    • Heidelburg Harries (Germania)
    • Bingonville Bombers (Lussemburgo)
    • Braga Broomfleet (Portogallo)
    • Grodzisk Goblins (Polonia)
    • Gorodok Gargoyles (Lituania)
  • Nuova Zelanda e Australia
    • Motohora Macaws
    • Woollongong Warriors
  • Africa
    • Patonga Proudsticks (Uganda)
    • Tchamba Charmers (Togo)
    • Gimbi Giant-Slayers (Etiopia)
    • Sumbawong Sunrays (Tanzania)
  • Asia e America
    • Toyashi Tengu (Giappone)
    • Tarapoto Tree-Skimmers (Perù)
    • Fitchburg Finches (Massachusetts)
    • Sweetwater All-Stars (Texas)
    • Moosejaw Meteriotes (Canada)
    • Haileyburg Hammers (Canada)
 
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