indirizzo delle fate

FANTASMI AL CINEMA


GHOSTBUSTERS
 New York. Peter, Ray ed Egon, tre dottoridi ricerca in parapsicologia, studiano da tempo,ma con scarsi risultati, i fenomeni paranormali. Contattati dalla biblioteca pubblica della città, si trovano per la prima volta faccia a faccia con un ectoplasma, la "Signora in Grigio".Raccolti dei campioni, iniziano a valutare le potenzialità della scoperta, ma vengono cacciati dal rettore dell'università per mancanza di risultati.Convinto Ray a mettere un'ipoteca sulla sua casad'infanzia, con i soldi ottenuti i tre intraprendono la loro nuova e avveniristica attività: quella di Acchiappafantasmi a pagamento. Con il genio di Egon mettono a punto apparecchiaturecome lo zaino protonico, in grado di catturare l'energia psicocinetica dei fantasmi e le ghost-trap, in grado di intrappolarli. I tre quindi acquistano un palazzo, giàsede dei Vigili del Fuoco, come loro quartier generalee una vecchia auto, una Cadillac Ambulance '59 Miller Meteor Limo-style Endloader Combination,targata New York Ecto 1, che viene modificata a dovere secondo le loro esigenze. A questo punto non resta loro che attendere le prime telefonate, che però tardano ad arrivare. L'unica cliente è Dana Barret,impiegata che nel frigorifero di casa vede straneapparizioni che dicono il nome "Zuul".
 Finalmente ricevono una chiamata, da un grande albergoinfestato da un ingordo ectoplasma (Slimer) al dodicesimopiano, e testano gli zaini protonici e le trappole, apparecchiature che attirano e rinchiudono gli spiriti. Da allora le chiamate aumentano sempre più e gli Acchiappafantasmi cominciano a ripulire la città daglispiriti che stanno terrorizzando i cittadini, ottenendo inbreve tempo grande successo e popolarità (compaionoinfatti in TV, sulle copertine di USA Today, del Time ene parla Larry King nel suo show assieme ad altri famosi giornalisti). Per far fronte alla sempre maggiore mole dilavoro viene anche assunto un ulteriore membro della squadra, Winston Zeddemore.
Ben presto, però, i quattro devono fare i conti con una minaccia ancora più grande: Gozer, una sorta di maleficasemidivinità sumera del 6000 a.C., sta per reincarnarsi e tornare sulla Terra e per questo i suoi due adoratori, Zuul il Guardia di Porta e Vinz Clortho il Mastro di Chiavi iniziano a "possedere" rispettivamente Dana e il suo vicino Louis. Nel frattempo il funzionario deldipartimento dell'ambiente Walter Peck, giudicando illavoro degli Acchiappafantasmi nocivo e pericoloso, riesce a togliere la corrente al "dispositivo di stoccaggio",contenente tutti i fantasmi catturati fino ad allora, che finiscono per liberarsi. In città si semina il panico, e i quattro vengono arrestati.Rinchiusi in cella Ray ed Egon hanno il tempo di capirela situazione. Un pazzo e geniale architetto, di nome Ivo Shandor, aveva costruito il palazzo di Dana in manieratale da far confluire lì l'energia ectoplasmatica, così darichiamare Gozer per porre fine a questa società "marcia". L'unica speranza è raggiungere la sommità del palazzo efermare la divinità.Ottenuto l'appoggio del sindaco, scortati dalle forzedell'ordine fino all'edificio, e scalatolo fino alla cima, glieroi si ritrovano di fronte a Dana e Louis trasformati in quadrupedi mostruosi, che rispondono al richiamo di una creatura simile ad una donna. Lui è Gozer che ha preso la forma di una donna, che dà lapossibilità ai quattro di scegliere con quale calamità essere distrutti. Per evitare di rispondere, gli Acchiappafantasmi non pensano a nulla, ma inavvertitamente a Ray viene in mente la mascotte dei suoi Marshmallow preferiti.
Ecco allora comparire, e seminare il panico tra la città, un gigantesco essere uguale a quel pupazzo. L'unica soluzione è allora quella di rischiare di incrociare i flussi delle loroarmi, verso la porta da cui Gozer è entrato nel nostro mondo.Salvata New York e liberati Dana e Louis dalle sembianze cagnesche, i quattro vengono accolti dalle ovazioni dell'interacittadinanza.