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Variante sulla grecia classica

Post n°2 pubblicato il 12 Ottobre 2007 da Mirkopilota

Saro uno che si fa condizionare dalla storia che legge, pero stavolta il condizionamento nasce dalla partita bellum che sto giocando. Mi son messo a studiare la mappa e ho visto la grecia particolaģrrmkente forte. Ho pensato, ma non erano divisi in citta stato i greci? Perche cosi forti? Ho allora cercato su wikipedia, ed ho trovato che le guerre del peloponeso risalivano a duecento anni prima dell'anno diambientazione della partita. Nessuna modifica alla bellum dunque, pero l'idea di una mappa sulla grecia e sulla lotta delle citta stato divise in due coalizioni mi interessava. Naturalmente giocare a diplomacy in due giocatori, sarebbe la morte del gioco, pero mi piace l'idea di due blocchi che si contrappongono. E poi mi ha sempre dispiaciuto sapere che un giorno avrei dovuto tradire il mio fido alleato. E allora ho pensato, perche non una mappa a sie, tre qper squadra, dove l'obiettivo comune e' eliminare l'altra squyadra? Ero rimasto con questa diea per un po, poi mi son ricordato che una dinamica simile l'avevo gia pensata, e alloora ci ho pensato ancora un po su, ed e' venuto fuori l'idea che i tre giocatori possono si vincere tutti e tre assieme, ma possono anche vincere separatamente, se decidono di attaccare i propri alleati alle spalle, o se sono molto piu bravi di questi. E altrimenti si perde il bello del gioco... che bello c'č a saper di poterti fidare totalmente dei tuoi alleati? Tre potenze per gruppo, una di esse, la centrale, piu forte delle altre. Obiettivo e' ottenere un tot di centri assieme, o un tot, minore, di centri da soli. Inoltre se si riesce a vincere da soli si fanno piu punti. Ho cercato nelle varianti, se c'era gia una mappa fatta, ed ho trovato una bella per sette giocatori. Non ho voluto modificarla, ho preferito crearne una nuova, ma da questa ho preso spunto... Mi piaceva il modo con cui ha risolto il problema delle colonie. Lontane ma poco importanti.

la mappa e' in progetto, pero oggi stavo pennsando... ma sai che bello se non si sapesse chi sono i propri alleati? Uno scelgie la potenza, e poi, se mentre gioca riesce a prendere un certo centro, beh lui e solo lui scopre quali sono i suoi alleati. Beh lui e tutti quelli che conquistano quel centro dopo di lu. Cosi si puo giocare a mentire su quanto ti ha comunicato l'arbitro, o a cercare di convincere il proprio alleato, che sei veramente tu quello con cui vince. Gia perche magari potrebbe esserci un obiettivo di tot centri, dove si vince contando i centri delle due o tre potenze alleate. Uno puo risultare unico vincitore solo se ha almeno dieci centri piu del suo alleato... Allora una meccanica del genre va bene in una mappa a sei giocatori, dove ci sono tre squadre. Colui che scopre il suo alleato, avra interesse a dirlo all'altro o invece a indebolire un po l'altro, in modo da assicurarsi la vittoria da solo?

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