I RICERCATORI TROVARONO CHE I PRIMI SI DIMOSTRAVANO PIÙ INCLINI AL PENSIERO AGGRESSIVO E ISTINTI RABBIOSI RISPETTO AI COLORO CHE GIOCARONO A VIDEOGAME PRIVI DI SPARGIMENTI DI SANGUE. MA AD UNO SGUARDO APPROFONDITO SI EVINCE COME, PER DILETTARSI CON QUESTI ULTIMI (NELLA FATTISPECIE CON GLIDER PRO 4), PER I GIOCATORI FOSSE SUFFICIENTE IL RICORSO A DUE PULSANTI DELLA TASTIERA PER POTER PILOTARE UN AEROPLANO DI CARTA E FARLO PLANARE IN UN UNIVERSO BIDIMENSIONALE; AL CONTRARIO, NEL VIDEOGAME VIOLENTO MARATHON 2 (UN TRADIZIONALE SPARATUTTO), IL GIOCATORE DEVE SERVIRSI DI UN MOUSE E DI OLTRE 20 TASTI COMBINATI PER NAVIGARE ALL’INTERNO DI UN MONDO TRIDIMENSIONALE E COMPLESSO.
PERCHÈ ALCUNI VIDEOGAME GENERANO AGGRESSIVITÀ E VIOLENZA
I RICERCATORI TROVARONO CHE I PRIMI SI DIMOSTRAVANO PIÙ INCLINI AL PENSIERO AGGRESSIVO E ISTINTI RABBIOSI RISPETTO AI COLORO CHE GIOCARONO A VIDEOGAME PRIVI DI SPARGIMENTI DI SANGUE. MA AD UNO SGUARDO APPROFONDITO SI EVINCE COME, PER DILETTARSI CON QUESTI ULTIMI (NELLA FATTISPECIE CON GLIDER PRO 4), PER I GIOCATORI FOSSE SUFFICIENTE IL RICORSO A DUE PULSANTI DELLA TASTIERA PER POTER PILOTARE UN AEROPLANO DI CARTA E FARLO PLANARE IN UN UNIVERSO BIDIMENSIONALE; AL CONTRARIO, NEL VIDEOGAME VIOLENTO MARATHON 2 (UN TRADIZIONALE SPARATUTTO), IL GIOCATORE DEVE SERVIRSI DI UN MOUSE E DI OLTRE 20 TASTI COMBINATI PER NAVIGARE ALL’INTERNO DI UN MONDO TRIDIMENSIONALE E COMPLESSO.