DINAMICHE COMPLESSE DI VIDEOGIOCO PROVOCANO AGGRESSIVITÀ ANCHE IN ASSENZA DI CONTESTI VIOLENTI PRZYBYLSKI ED IL SUO TEAM PARTIRONO DALLA TEORIA DELL’AUTODETERMINAZIONE DELL’INDIVIDUO COME POSTULATO BASE PER LA RICERCA PER CUI, IN BREVE, GLI INDIVIDUI SAREBBERO SPINTI A GIOCARE CON UN VIDEOGAME PER SODDISFARE TRE PULSIONI PSICHICHE: IL BISOGNO DI COMPETENZA RISPETTO ALLE PROPRIE AZIONI, QUELLO DI LIBERTÀ DECISIONALE ED ARBITRIO NELLA SCELTA DELLE STESSO ED INFINE QUELLO DI SENTIRSI IN CONNESSIONE E RELAZIONE CON GLI ALTRI NEL PROCESSO.
PERCHÈ ALCUNI VIDEOGAME GENERANO AGGRESSIVITÀ E VIOLENZA
DINAMICHE COMPLESSE DI VIDEOGIOCO PROVOCANO AGGRESSIVITÀ ANCHE IN ASSENZA DI CONTESTI VIOLENTI PRZYBYLSKI ED IL SUO TEAM PARTIRONO DALLA TEORIA DELL’AUTODETERMINAZIONE DELL’INDIVIDUO COME POSTULATO BASE PER LA RICERCA PER CUI, IN BREVE, GLI INDIVIDUI SAREBBERO SPINTI A GIOCARE CON UN VIDEOGAME PER SODDISFARE TRE PULSIONI PSICHICHE: IL BISOGNO DI COMPETENZA RISPETTO ALLE PROPRIE AZIONI, QUELLO DI LIBERTÀ DECISIONALE ED ARBITRIO NELLA SCELTA DELLE STESSO ED INFINE QUELLO DI SENTIRSI IN CONNESSIONE E RELAZIONE CON GLI ALTRI NEL PROCESSO.