Un blog creato da fantacalciosuperliga il 16/09/2010

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Regolamento (parte 13)

Post n°17 pubblicato il 19 Settembre 2010 da fantacalciosuperliga

REGOLA 14: IL CAMPIONATO

1.       Il Campionato si svolge con un girone unico di 6 fantasquadre.

2.       Il Campionato è disputato con 3 gironi di andata e ritorno.

3.       Il Campionato inizia il 12 settembre 2010 e termina l’8 maggio 2011.

4.       La fantasquadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega vincendo € 150,00.

5.       La fantasquadra seconda classificata vince € 50,00.

6.       La fantasquadra ultima classificata retrocede in Serie B.

REGOLA 15: LA CLASSIFICA

1.       La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la vittoria, un punto per il pareggio e zero punti per la sconfitta.

2.       In caso di parità di punteggio tra due o più fantasquadre per stabilire i premi o la retrocessione si terrà conto delle seguenti disposizioni:

a.       Parità tra due fantasquadre

                                                         I.            In caso di parità di punteggio tra due fantasquadre, ci sarà uno spareggio (con eventuale disputa di tempi supplementari e calci di rigore) da effettuarsi sulla base di un’unica gara in campo neutro.

                                                        II.            In caso di parità anche al termine dei calci di rigore, la partita verrà vinta dalla fantasquadra con la media dei Totali-Squadra migliore, calcolata tenendo conto delle sole partite del Campionato di Lega. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio.

b.       Parità tra tre o più fantasquadre

                                                         I.            In caso di parità di punteggio tra tre o più fantasquadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta classifica avulsa) fra le fantasquadre interessate tenendo conto nell’ordine:

Media Totale-Squadra.

Punti conseguiti negli scontri diretti.

Differenza reti negli scontri diretti.

Maggior numero di reti segnate nell’intero Campionato di Lega.

Sorteggio.

                                                        II.            Per l’assegnazione dello scudetto si procederà allo spareggio tra le due fantasquadre migliori della classifica avulsa.

                                                      III.            Per l’assegnazione del posto retrocessione si procederà allo spareggio tra le due fantasquadre peggiori della classifica avulsa.

3.       L’eventuale spareggio si disputerà il 15 maggio 2011.

REGOLA 16: LA COPPA

1.       Il primo turno della Coppa si svolge con un girone unico di sola andata con partite in campo neutro.

2.       Le prime quattro fantasquadre classificate si qualificano per le semifinali con partite di andata e ritorno, con il seguente schema: 4a-1a e 3a-2a.

3.       La finale si disputa con partite di andata e ritorno, con la prima partita in casa della vincente della semifinale 3a-2a.

4.       La Coppa inizia il 22 settembre 2010 e termina il 15 maggio 2011.

5.       La fantasquadra vincente della Coppa si aggiudica € 70,00.

REGOLA 17: LA SUPERCOPPA

1.       La Supercoppa si disputa tra la vincente del Campionato di Lega e la vincitrice della Coppa di Lega il 22 maggio 2011.

2.       Nel caso la stessa fantasquadra si aggiudichi entrambe le manifestazioni di Lega, la Supercoppa si svolgerà tra la fantasquadra vincente del Campionato di Lega e la fantasquadra seconda classificata in Coppa di Lega.

3.       La Supercoppa si disputa con partita unica in casa della vincitrice del Campionato.

4.       La fantasquadra vincitrice della Supercoppa si aggiudicherà il premio finale di € 30,00.

APPENDICE

Quotidiano Ufficiale: La Gazzetta dello Sport.

Quotidiano di riserva: Corriere dello Sport.

Comunicazione delle formazioni: entro un’ora prima dell’inizio della prima partita della giornata di Serie A (solitamente entro le ore 17 del sabato, negli altri casi ci sarà comunque comunicazione del Presidente di Lega).

Sessioni Mercato Libero: 24 settembre – 01 ottobre, 12 – 19 novembre, 7 – 14 gennaio, 15 – 25 febbraio, 12 – 21 aprile.

 
 
 

Regolamento (parte 12)

Post n°16 pubblicato il 19 Settembre 2010 da fantacalciosuperliga

REGOLA 13: PARTITE SOPSESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, NON OMOLOGATE

1.       Partite sospese o rinviate

a.        Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc…) e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del campionato di Lega tra fantasquadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:

                                                         I.            Le formazioni di quella giornata vengono congelate in attesa dei recuperi.

                                                        II.            Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni congelate.

                                                      III.            Eventuali bonus o malus maturati durante le gare sospese o rinviate e poi riprese dal minuto della sospensione, saranno presi in considerazione ai fini del gioco.

                                                      IV.            Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data posteriore al turno successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte nelle partite sospese o rinviate verrà assegnato un 6 d’ufficio per i giocatori di movimento e un 5 per il portiere. Tali voti d’ufficio saranno però ridotti a 5.5 per i giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare la partita viene comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni.

b.       Nel caso una partita venga sospesa prima del 90° e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, detti voti non verranno presi in considerazione. Si dovrà quindi attendere, per calcolare il risultato finale della partita, che le due vere squadre di Serie A giochino la partita di recupero.

c.        In tutti i casi nei quali si renda necessario il congelamento di una giornata di campionato in attesa di uno o più recuperi (interi o parziali che siano) non si applicano le disposizioni di cui alla Regola “10.1.c” del presente Regolamento. Sarà quindi possibile effettuare un numero illimitato di sostituzioni, in deroga a quanto previsto dalla suddetta Regola. Inoltre, sempre negli stessi casi, sarà consentito eccezionalmente l’utilizzo della riserva d’ufficio per tutti i giocatori mancanti e non sostituibili (e non solo per i primi due). La disposizione vale per tutti i calciatori, ovvero quelli che hanno giocato in quella giornata, e non giudicati, senza che avessero panchinari che li potessero sostituire.

2.       Partite o Giornate posticipate

a.        Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate al posticipo si dovrà attendere che la partita venga giocata.

b.       Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa esserne la causa, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:

                                                         I.            Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di Lega, la giornata verrà cancellata e gli incontri verranno decisi dalla successiva giornata di campionato reale.

                                                        II.            Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, qualora la data fissata per il recupero della giornata del campionato reale, originariamente abbinata alla giornata di Fantacampionato, risulti essere antecedente alla fine del Campionato di Lega, la si dovrà recuperare, congelandola e rinviandola alla data fissata per il recupero reale.

                                                      III.            Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, ma la data fissata per il recupero risulti essere posteriore alla fine del Fantacampionato, oppure nel caso non si riesca a determinare, in ragionevoli tempi organizzativi la data del recupero (es. entro il sabato successivo alla giornata posticipata), si dovrà trascurare il recupero stesso, e continuare il Fantacampionato con la successiva giornata del campionato reale, sfasando, di fatto, i due campionati di una giornata.

3.       Partite o giornate anticipate

a.        Nel caso una partita venga anticipata per uno o più giorni rispetto al classico anticipo del sabato, per una qualunque ragione, la formazione valevole per quella giornata andrà consegnata un’ora prima dell’inizio della partita anticipata. Gli allenatori avranno la possibilità di schierare solo i giocatori delle squadre di Serie A interessate all’anticipo e completare la formazione con i giocatori mancanti senza però modificare quelli già schierati, entro la scadenza prevista dal Regolamento per le altre partite in programma.

4.       Partite decise a tavolino

a.        Nel caso il risultato di una partita, per una qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell’esito della fantapartita dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.

b.       Se il Q.U. non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30 minuti e si calcolerà l’esito della partita o delle partite conteggiando regolarmente tutti i bonus e i malus maturati sul campo.

5.       Partite non omologate e poi rigiocate

Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti in detta partita e i Punti-azione da essi totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi Punti-azione da essi totalizzati.

6.       Partite sospese non recuperate e col risultato omologato

Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se il Q.U. non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori delle squadre in questione che hanno giocato almeno 30 minuti e si calcolerà l’esito della fantapartita o delle fantapartite sulla base dei Punti-azione o, in caso di indisponibilità a reperire i Punti-cartellino, sulla base dei soli Punti-gol.

7.       Partite decise a tavolino senza essere iniziate

Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte riceveranno un voto d’ufficio pari a 6.

 
 
 

Regolamento (parte 11)

Post n°15 pubblicato il 19 Settembre 2010 da fantacalciosuperliga

14.       Calcolo dei Tempi Supplementari

a.        I Tempi Supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra due fantasquadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna fantasquadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché s.v. o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o s.v. della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione un’eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.

b.       Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.

c.        L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte:

                                                         I.            Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina – esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento – così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna fantasquadra.

                                                        II.            Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o s.v. o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo.

                                                      III.            Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o s.v. o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione un’eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c’è la terza riserva o se anch’essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4 d’ufficio.

                                                      IV.            Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0.5 in più, come Fattore Campo, alla fantasquadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementare.

                                                       V.            Per determinare il risultato finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari delle due fantasquadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari.

15.       Tabella di conversione Supplementari

a.        La Tabella di Conversione Supplementari trasforma ciascun Totale-Supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna fantasquadra, a seconda del Totale-Supplementari ottenuto da ogni fantasquadra, in base alla tabella sottostante.

Meno di 20 punti               =             0 gol

Da 21 a 23.999 punti         =             1 gol

Da 24 a 27.999 punti         =             2 gol

Da 28 a 31.999 punti         =             3 gol

Da 32 a 35.999 punti         =             4 gol

E così via (ogni 4 punti un gol)

b.       La Tabella di Conversione Supplementari va applicata nei seguenti modi:

                                                         I.            Se una fantasquadra totalizza meno di 20 punti non si assegna alcun gol.

                                                        II.            Si assegna un gol quando una fantasquadra totalizza almeno 20 punti.

                                                      III.            Da 20 punti in poi, si assegna un gol per ogni successiva serie di 4.

16.       Calcolo dei Calci di Rigore

a.        In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore.

b.       Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri, però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

c.        Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due fantasquadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto (solo il voto, senza i Punti-azione) sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso Voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la fantasquadra che ha segnato più rigori.

d.       I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori cha hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

e.       Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., e se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6.

f.         In caso di parità anche dopo i rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una fantasquadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la fantasquadra che ha realizzato il rigore.

g.        In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene presa in considerazione la formazione titolare e il primo rigorista sarà il giocatore con l’ingaggio più alto e si andrà a scalare fino al portiere che sarà l’undicesimo rigorista (indipendentemente dal suo ingaggio). Poi verrà presa in considerazione la panchina e verrà attuato lo stesso sistema, comprendendo in questo caso anche l’ingaggio del portiere di riserva.

h.       Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) o la fantamedia totale della singola partita (gara secca) disputate dalle due fantasquadre in questione e si aggiudicherà l0incontro la fantasquadra con la media Totale-Squadra più alta. La fantamedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.

i.         In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio.

 
 
 

Regolamento (parte 10)

Post n°14 pubblicato il 19 Settembre 2010 da fantacalciosuperliga

10.       Fattore Campo

a.        Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 3 punti, come Fattore Campo, alla fantasquadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.

b.       In caso di partita in campo neutro non si prende in considerazione il Fattore Campo.

11.       Confronto dei Totali-Squadra

Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due fantasquadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.

12.       Tabella di Conversione

a.        La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna fantasquadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante:

Meno di 66 punti               =             0 gol

Da 66 a 71.999 punti         =             1 gol

Da 72 a 76.999 punti         =             2 gol

Da 77 a 80.999 punti         =             3 gol

Da 81 a 84.999 punti         =             4 gol

Da 85 a 88.999 punti         =             5 gol

Da 89 a 92.999 punti         =             6 gol

E così via (ogni 4 punti un gol)

b.       La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti:

                                                         I.            Se una fantasquadra totalizza meno di 66 punti non si assegna alcun gol.

                                                       II.            Si assegna un gol quando una fantasquadra totalizza almeno 66 punti.

                                                      III.            Si assegnano due gol quando una fantasquadra totalizza almeno 72 punti.

                                                     IV.            Da 77 punti in poi, si assegna un gol per ogni successiva serie di 4.

13.       Integrazioni alla Tabella di Conversione

Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:

a.        Se due fantasquadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l’altra almeno di 3 punti, la fantasquadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita.

                                                         I.            La regola di cui sopra si applica anche nel caso di incontri ad eliminazione diretta che prevedano due partite (andata e ritorno), con un accorgimento: se la differenza tra i due Totali-Squadra è minore di 3 punti, la partita terminerà regolarmente in parità ma, per stabilire il numero dei gol realizzati da entrambe le fantasquadre, si considera sempre e solo il punteggio ottenuto dalla fantasquadra in trasferta.

b.       Se la situazione al punto “a” si verifica con una delle due fantasquadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1).

c.        Se una fantasquadra totalizza meno di 59 punti, la fantasquadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l’avversaria di almeno 3 punti.

 
 
 

Regolamento (parte 9)

Post n°13 pubblicato il 19 Settembre 2010 da fantacalciosuperliga

7.       Calcolo del Modificatore-Centrocampo

a.        Il Modificatore-Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due fantasquadre.

b.       Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo Voto dei centrocampisti schierati in formazione.

c.        In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due fantasquadre, verranno assegnati alla fantasquadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della fantasquadra avversaria.

d.       Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d’ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.

e.       La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due fantasquadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della fantasquadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della fantasquadra col centrocampo peggiore:

Differenza                            Totale migliore                    Totale peggiore

Meno di 1                                            0                                             0

1-1.99                                                  +0.5                                       -0.5

2-2.99                                                  +1                                          -1

3-3.99                                                  +1.5                                       -1.5

4-4.99                                                  +2                                          -2

5-5.99                                                  +2.5                                       -2.5

6-6.99                                                  +3                                          -3

7-7.99                                                  +3.5                                       -3.5

8 o più                                                  +4                                          -4

f.         Al Totale-Squadra della fantasquadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della fantasquadra avversaria.

g.        Al Totale-Squadra della fantasquadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della fantasquadra avversaria.

h.       Anche ai fini del calcolo del Modificatore-Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti viene conteggiato un voto fittizio pari a 5.

8.       Calcolo del Modificatore-Attacco

a.        Il Modificatore-Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6.

b.       La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:

Voto 6.5-6.999 = +0.5

Voto 7-7.499 = +1

Voto 7.5-7.999 = +1.5

Voto 8 o superiore = +2

9.       Calcolo del Totale-Squadra Modificato

Il Totale-Squadra Modificato di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma algebrica dei singoli Totali-Calciatore degli undici giocatori che hanno preso parte alla gara e dei punti positivi e/o negativi ottenuti in base ai calcoli dei Modificatori.

 
 
 
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