Super pippa II

Torneo demenziale di calcetto

 

LA STORIA

La voglia di giocare, di vedersi e di cazzarare ha dato inizio al SUPERPIPPA. Anni prima avremmo potuto partecipare a tornei con "atleti veri", ma quando ti rendi conto che il fiato, il fisico, la "PANZA" e la testa non sono più adatti a partite di un certo peso, bisogna inventarsi qualcosa o lasciar perdere. In un primo tempo abbiamo giocato le famose partitelle tra amici, ma dopo un pò è iniziato a mancare l'agonismo. Il fatto di giocare sempre con le stesse persone era divertente ma iniziava a diventare monotono.
Quindi il grande  Kimue ebbe l'idea geniale del SUPERPIPPA. Un torneo dove il punteggio non va alle squadre, ma ai giocatori che la compongo e le squadre non sono mai le stesse ma cambiano per tutta la durata del torneo.
Dapprima qualcuno ha avuto dubbi e pensava di appendere le scarpette al chiodo, ma dopo le ripetute martellate sulle dita, senza esserci riuscito, ormai rassegnato, ha deciso di provare.
Cosi buttammo giù il calendario delle partite e il SUPERPIPPA ebbe inizio.

 
 

CALENDARIO

       ANDATA
 
  A 1 2 3 4 B 5 6 7 8
 
  B 1 4 5 8 A 2 3 6 7
 
  A 1 2 7 8 B 3 4 5 6
 
  B 1 2 5 6 A 3 4 7 8
 
  A 1 4 6 7 B 2 3 5 8
 
  B 1 3 5 7 A 2 4 6 8
 
  A 1 3 6 8 B 2 4 5 7
 
 
      RITORNO
 
  A 5 6 7 8 B 1 2 3 4
 
  B 2 3 6 7 A 1 4 5 8
 
  A 3 4 5 6 B 1 2 7 8
 
  B 3 4 7 8 A 1 2 5 6
 
  A 2 3 5 8 B 1 4 6 7
 
  B 2 4 6 8 A 1 3 5 7
 
  A 2 4 5 7 B 1 3 6 8
 

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Partita annullata!

Post n°6 pubblicato il 07 Ottobre 2008 da ersuperpippone

La partita di domani non sarà disputata per mancanza di conferme!

La prossima partita è prevista per il 15 ottobre alle ore 19.00, iniziate a dare conferma!

 
 
 

Convocazioni mercoledi 8 ottobre

Post n°5 pubblicato il 06 Ottobre 2008 da Kimue
 

Io non giochero', oggi sto a pezzi, sto a casa con diarrea febbre a 38 e mal di ossa.

Non ricordo chi mi ha detto chi gioca e chi no. Vi conviere riconvocare tutti. Sto tocchi.

 
 
 

Il primo allenamento

Post n°4 pubblicato il 04 Ottobre 2008 da Kimue
 
Foto di ersuperpippone

Partita all'insegna della calma agonistica, un 6 contro 6 su un piccolo campo di calcetto marcatura ad uomo volentenolente.

Campo affollato, che scende alla prossima? preannuncia un "SUPERPIPPA" tutto da seguire.

Queste le squadre:

Sergietto, MarcoF, Giulio, MarcoE, Josy e Carlo.

Bocio, Giggi, Marcellus, MarcoA, Stefane e Socio

Pagelle:

Sergietto: 7 ottimo nelle uscite, meno tra i pali e nell'impostazione del gioco.

MarcoF:8,5 insuperabile come sempre offere anche ottimi assists, si perde un pò quando avanza ma sa essere pericoloso.

Giulio: 8 gioca a tutto campo ma davanti la porta avversaria sviene.

MarcoE: 8 ottimi i movimenti senza palla, sempre presente soprattutto in fase offensiva e bei goooool.

Josy: 8 Benissimo sulla fascia destra, se ne impossessa sia in fase offensiva che difensiva, offre ottimi spunti e impone il suo ritmo alla squadra. Un po' impreciso ma fa tanto.

Carlo: 6 davanti non realizza mai, discreto quando fa da sponda per i compagni. Meglio in difesa imposta e neutralizza gli attacchi, ma le gambe non reggono e fa troppi sbagli.

...............................................

Fabio: 7,5 Tra i pali e' fortissimo, para o intruppa ma la palla non entra, buono anche quando imposta, la squadra infatti si appoggia spesso sulle sue idee, ma i piedi corrispondono poco. Troppo insicuro nelle uscite.

Marcellus: 7,5 la sua velocita' lo penalizza, ma con il tocco sa essere preciso. Bellissimo goal di esterno destro a girare e buoni i servizi per i compagni.

Giggi: 8,5 tattico in marcatura, anche se la sua stazza non lo aiuta si difende ottimamente grazie al mestiere accumulato con l'eta'. Meno efficace in attacco ma sempre presente.

MarcoA: 8 in attacco e' rapido nel tiro quanto lento con le idee. Sempre pericoloso ma la panza accumulata con l'eta' lo rende prevedibile. Il migiore in campo nella prima mezz'ora ma poi si spegne.

Stefane 8,5 ci prova sempre, a riacquistato una discreta forma fisica. In difesa chiude abbastanza bene ma non al suo meglio e in attacco si isola un po' troppo per essere realmente pericoloso. Forse e' il migliore dei suoi, il piu' continuo e il piu' completo.

Socio:7 troppo lento e distratto, sulla sua fascia incontra josy in ottima condizione  mentale e fa fatica. Probabimlente e' quello che gioca di piu' per la squadra e quindi coprendo i buchi lasciati dai compagni resta spesso escluso dal gioco. Ancora insicuro per la caviglia.

 
 
 

IL CALENDARIO

Post n°3 pubblicato il 03 Ottobre 2008 da ersuperpippone

 
     II TORNEO SUPERPIPPA
 
 
      ANDATA
 
  A 1 2 3 4 B 5 6 7 8
 
  B 1 4 5 8 A 2 3 6 7
 
  A 1 2 7 8 B 3 4 5 6
 
  B 1 2 5 6 A 3 4 7 8
 
  A 1 4 6 7 B 2 3 5 8
 
  B 1 3 5 7 A 2 4 6 8
 
  A 1 3 6 8 B 2 4 5 7
 
 
      RITORNO
 
  A 5 6 7 8 B 1 2 3 4
 
  B 2 3 6 7 A 1 4 5 8
 
  A 3 4 5 6 B 1 2 7 8
 
  B 3 4 7 8 A 1 2 5 6
 
  A 2 3 5 8 B 1 4 6 7
 
  B 2 4 6 8 A 1 3 5 7
 
  A 2 4 5 7 B 1 3 6 8
Per ora sono solo numeri e lettere, ma presto diventeranno nomi e che nomi!!!!

 
 
 

Ecco la rosa dei partecipanti

Post n°2 pubblicato il 01 Ottobre 2008 da Kimue

Bisognerà scegliere i dieci titolare e le 5 riserve tra questi nomi:

Carlo, Bocio, Sergietto, Pocaluce, Gigggi, Giuglio, Josy, MarcoA, MarcoF, Erbattaglia...e chi altri?

 
 
 
 
 

INFO


Un blog di: ersuperpippone
Data di creazione: 01/10/2008
 

REGOLAMENTO

Primo passo effettuare sorteggio delle 2 squadre composte da 5 atleti (ex).

Ogni partita avrà un nuovo sorteggio (bimbubbaleggiù) e quindi non ci saranno compagni fissi (sarà amore libero).

L'arbritro sarà estratto a sorte tra i giocatori per ogni partita.

Durata partita 25 minuti a tempo per due tempi.

Punteggi:
               6 punti ai vincenti
               2 punti ai pareggianti
               1 punto per ogni goal
             -1 punto per autogoal
             -2 punti per assenza senza sostituto*

*Chi non potesse presentarsi alla partita per qualsiasi motivo, avrà l'obbligo di avvisare almeno due giorni prima dell'evento e possibilmente procurarsi un sostituto, altrimenti verrà penalizzato di 2 punti il suo punteggio. Chi trova il sostituto ne riceverà la metà dei punti realizzati.

Il portiere della squadra vincente guadagna i punti della differenza reti (1 per ogni goal). 

               

 

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