TANGRAM

rivista di cultura ludica

 

CHI LA FA

Tangram è nata nel 2002 ed è edita dall'Associazione no-profit "Gioco e dintorni".
E' quadrimetrale.Il direttore editoriale è Nicla Iacovino.Pubblica i contributi di autorevoli esperti nel mondo dei giochi quali: Amilcare Acerbi, Andrea Angiolino, Cosimo Cardellicchio, Alessandro Castelli, Arnaldo Cecchini, Dario De Toffoli, Paolo Fasce, Corrado Giustozzi, Beatrice Parisi, Enrico Parodi, Ennio Peres, Franco Pratesi,  Beniamino Sidoti, Gianfranco Staccioli,  Dario Zaccariotto, e tanti altri....
 

PERCHE' SI CHIAMA TANGRAM

La rivista prende il nome da un gioco antico che consiste nel compore con sette figure geometriche una varietà infinita di figure. Allo stesso modo ci si propone di evidenziare le infinite possibilità, tipologie e potenzialità del gioco; collegare le politiche sociali e culturali al mondo strettamente ludico in un puzzle creativo quale è appunto il gioco del Tangram. Il riferiemnto al Tangram dà anche l'idea della "rete" dei collaboratori che si costruendo in Italia intorno alla rivista, una rete spontanea e amichevole di appassionati e studiosi del gioco.
 

DI COSA TRATTA

- Studio, ricerca e documentazione su teoria e tecnica del gioco, animazione sociale e  cultura ludica
- Promozione e diffusione di esperienze e progetti realizzati da associazioni ludiche, cooperative, scuole, città, ludoteche, centri aggregativi e ricreativi
- Ricerca e divulgazione su storia dei giochi e dell'animazione
- Informazione e aggiornamento circa le attività, le principali novità e gli appuntamenti del panorama ludico italiano
- Diffusione di esperienze formative nel campo del gioco e dell'animazione
- Schede tecniche con esempi di gioco, schede tecniche con esempi di costruzioni con materiali da laboratorio
- Approfondimenti tematici in ogni numero (giochi di strategia, gicohi di ruolo, ludolinguistica, varianti nel gioco ecc)
- Notizie editoriali e recensioni librarie
 

A CHI E' DESTINATA

Agli appassionati di gioco, ma anche ai formatori, e a quanti utilizzano nell'ambito delle politiche culturali e sociali l'attività ludico-ricreativa.
 

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- Numero 16 -

Post n°1 pubblicato il 30 Settembre 2007 da Tangram_rivista
Foto di Tangram_rivista

SOMMARIO
EDITORIALE
di Nicla Iacovino
GIOCO E CASO
Un mondo di coincidenze
di Ennio Peres
CODICI SEGRETI
I cifrari monoalfabetici
di Corrado Giustozzi
VARIANTI NEL GIOCO
L’handicap
di Alessandro Castelli
GIOCHI DI ABILITA’
Memoria ( e qualcos’altro)
di Cosimo Cardellicchio
SULLA SPIAGGIA
Il gioco degli ossi
di Dario De Toffoli
ENIGMISTICA
Che nome usi nel rebus?
di Federico Mussano
Il gioco di parole nella pubblicità e nei mass-media
di Nivio Fortini
Giocare con l’enigmistica
di Enrico Parodi
GIORNATA MONDIALE DEL GIOCO
Le città del gioco e la giornata mondiale del gioco
di Amilcare Acerbi
Da time to play alla giornata mondiale del gioco
di Maria Carla Rizzolo
W I Bambini…a Napoli, in Piazza del Plebiscito:
qualcosa di più che una giornata di festa
di Andrea Iovino
Ali per il gioco – giochi per volare
di Andrea Mori
GIOCARE IN LUDOTECA
Ludoteche e disabilità
di Luciano Franceschi
SCRITTURE
Il mago linguaggio e le parole a capocchia
di Gino Strada
ESPERIENZE
Costruiamo in ludoteca per i bambini del Sudan
di Ivana Mighetto
Città giocosa, ovvero il grande gioco della piccola città
di Angelo Miraglia
CI LASCIANO
Marco Fittà e Remo Chiosso compagni di viaggio
CALENDARIO E NOVITA
LIBRI
GLI AUTORI



 



 



 

 
 
 
 
 

INFO


Un blog di: Tangram_rivista
Data di creazione: 30/09/2007
 

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COME RICEVERE TANGRAM

La rivista è in abbonamento postale e viene spedita a chi ne fa richiesta all'indirizzo: tangram@email.it oppure telefondo ai seguenti numeri: cell. 3483403305 - tel. 081/965793. Per ricevere 4 numeri di Tangram si versa un contributo libero per le spese stampa e spedizione (di almeno 15€) intestato all'Associazione di promozione sociale "Gioco e dintorni", C.so V. Emanuele 114 - 84087 Sarno (SA) sul conto corrente postale n. 27352897
 

RECENSIONI

Tangram è stata recensita dal Venerdì di Repubblica, dal Sole 24ore, dalla Stampa, dal Secolo XIX, Linus, e altri...
 

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