TANGRAMrivista di cultura ludica |
CHI LA FA
Tangram è nata nel 2002 ed è edita dall'Associazione no-profit "Gioco e dintorni".
E' quadrimetrale.Il direttore editoriale è Nicla Iacovino.Pubblica i contributi di autorevoli esperti nel mondo dei giochi quali: Amilcare Acerbi, Andrea Angiolino, Cosimo Cardellicchio, Alessandro Castelli, Arnaldo Cecchini, Dario De Toffoli, Paolo Fasce, Corrado Giustozzi, Beatrice Parisi, Enrico Parodi, Ennio Peres, Franco Pratesi, Beniamino Sidoti, Gianfranco Staccioli, Dario Zaccariotto, e tanti altri....
E' quadrimetrale.Il direttore editoriale è Nicla Iacovino.Pubblica i contributi di autorevoli esperti nel mondo dei giochi quali: Amilcare Acerbi, Andrea Angiolino, Cosimo Cardellicchio, Alessandro Castelli, Arnaldo Cecchini, Dario De Toffoli, Paolo Fasce, Corrado Giustozzi, Beatrice Parisi, Enrico Parodi, Ennio Peres, Franco Pratesi, Beniamino Sidoti, Gianfranco Staccioli, Dario Zaccariotto, e tanti altri....
PERCHE' SI CHIAMA TANGRAM
La rivista prende il nome da un gioco antico che consiste nel compore con sette figure geometriche una varietà infinita di figure. Allo stesso modo ci si propone di evidenziare le infinite possibilità, tipologie e potenzialità del gioco; collegare le politiche sociali e culturali al mondo strettamente ludico in un puzzle creativo quale è appunto il gioco del Tangram. Il riferiemnto al Tangram dà anche l'idea della "rete" dei collaboratori che si costruendo in Italia intorno alla rivista, una rete spontanea e amichevole di appassionati e studiosi del gioco.
DI COSA TRATTA
- Studio, ricerca e documentazione su teoria e tecnica del gioco, animazione sociale e cultura ludica
- Promozione e diffusione di esperienze e progetti realizzati da associazioni ludiche, cooperative, scuole, città, ludoteche, centri aggregativi e ricreativi
- Ricerca e divulgazione su storia dei giochi e dell'animazione
- Informazione e aggiornamento circa le attività, le principali novità e gli appuntamenti del panorama ludico italiano
- Diffusione di esperienze formative nel campo del gioco e dell'animazione
- Schede tecniche con esempi di gioco, schede tecniche con esempi di costruzioni con materiali da laboratorio
- Approfondimenti tematici in ogni numero (giochi di strategia, gicohi di ruolo, ludolinguistica, varianti nel gioco ecc)
- Notizie editoriali e recensioni librarie
- Promozione e diffusione di esperienze e progetti realizzati da associazioni ludiche, cooperative, scuole, città, ludoteche, centri aggregativi e ricreativi
- Ricerca e divulgazione su storia dei giochi e dell'animazione
- Informazione e aggiornamento circa le attività, le principali novità e gli appuntamenti del panorama ludico italiano
- Diffusione di esperienze formative nel campo del gioco e dell'animazione
- Schede tecniche con esempi di gioco, schede tecniche con esempi di costruzioni con materiali da laboratorio
- Approfondimenti tematici in ogni numero (giochi di strategia, gicohi di ruolo, ludolinguistica, varianti nel gioco ecc)
- Notizie editoriali e recensioni librarie
A CHI E' DESTINATA
Agli appassionati di gioco, ma anche ai formatori, e a quanti utilizzano nell'ambito delle politiche culturali e sociali l'attività ludico-ricreativa.
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COME RICEVERE TANGRAM
La rivista è in abbonamento postale e viene spedita a chi ne fa richiesta all'indirizzo: tangram@email.it oppure telefondo ai seguenti numeri: cell. 3483403305 - tel. 081/965793. Per ricevere 4 numeri di Tangram si versa un contributo libero per le spese stampa e spedizione (di almeno 15€) intestato all'Associazione di promozione sociale "Gioco e dintorni", C.so V. Emanuele 114 - 84087 Sarno (SA) sul conto corrente postale n. 27352897
RECENSIONI
Tangram è stata recensita dal Venerdì di Repubblica, dal Sole 24ore, dalla Stampa, dal Secolo XIX, Linus, e altri...