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*52 Week Project - 3/52*

Post n°1194 pubblicato il 30 Gennaio 2013 da anais148

Causa troppi impegni, la tabella di marcia si è un po’ inceppata e mi ritrovo indietro di qualche settimana nel mio 52 week project. La terza settimana di questo 2013, che finora mi sta regalando piacevoli sensazioni, si è conclusa con un divertente week-end con delitto nella Marche. Complice un coupon acquistato a Novembre su Groupon, io e Ilaria ci siamo ritrovate a macinare km su km per raggiungere un paese in provincia di Ancona, Corinaldo, definito uno dei più bei borghi d’Italia. E non posso certo smentire questa affermazione: Corinaldo si è proprio rivelato una piacevole scoperta con le sue chiese, la sua scalinata, le sue mura, con il suo condurti in un’altra dimensione, fatta di ritmi diversi, con il tempo che pare essersi fermato, regalando a chi ci vive un inaspettato relax. La serata con delitto è stata davvero molto divertente, le tavolate erano ben assortite e la compagnia molto capace e disponibile. Per pura fortuna noi tavolo di Jessica Fletcher siamo riusciti a scoprire l’assassino, anche perché fino all’ultimo non ci era ben chiaro il per come e il per come. Terminata la cena, la serata è proseguita per un gruppetto di noi con un gioco alquanto particolare, Lupus in Tabula, un gioco che si basa sull’arte dell’inganno e dell’improvvisazione.  Il gioco è presto detto: nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia. Ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i lori istinti, sbranano un innocente. Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi. Alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro. Lupus in Tabula si divide quindi in due fasi: la notte e il giorno. Di notte i lupi mannari sbranano un giocatore. Di giorno si discute e si lincia qualcuno, sperando sia un lupo mannaro. Tra gli umani si celano tra gli altri un veggente che di notte è in grado di sondare la mente di un giocatore e capire se si tratta di un lupo mannaro o meno, un medium che può mettersi in contatto con i fantasmi, capendo se la persona linciata nel turno precedente era un lupo mannaro, e una guardia del corpo che ogni notte protegge una persona a scelta. Il gioco termina quando gli umani linciano tutti i lupi mannari o quando i lupi mannari rimangono in misura pari agli umani ancora vivi. E tutto questo viene stabilito da un moderatore che gestisce di fatto la partita. Un gioco divertente, a tratti confuso, ma che ci ha intrigato non poco e fatto fare le ore piccole. La mattina seguente è stata dedicata ad una veloce visita del borgo e alle foto di circostanza: tra queste, la foto n.3 del progetto.

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