Creato da: Federico_83 il 07/05/2005

Basket Case
   
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Ed ecco cos'è la CIRULA!!!

Esatto, si legge proprio com'è scritto: CIRULA

ED ECCO COS'E':

  1. E' un gioco con le carte (piacentine o milanesi) che unisce i pregi di altri giochi
  2. Si può giocare da 2 a 4 persone
REGOLAMENTO:
  1. nel caso siano presenti 4 giocatori si gioca a coppie
  2. altrimenti tutti contro tutti
  3. a turno si mischiano e distribuiscono le carte
  4. all'inizio del gioco ogni giocatore ha 3 carte in mano, mentre 4 carte vengono disposte sul tavolo
  5. si può prendere(col maiuscolo sono indicate le carte in possesso del giocatore, in minuscolo quelle sul banco): carta uguale (es:FANTE con fante), somma di carte (es: col SETTE si prendono 4 e 3), oppure somma di carte pari a 15 (es: col SETTE si prende il fante : 7 + 8 = 15)
  6. La cirula si realizza quando un giocatore ha in mano 3 carte la cui somma è minore di 10, quindi dal 9 al 3, in questo caso il giocatore chiama CIRULA, gioca con le 3 carte scoperte e dal mazzo delle carte prese gira 3 carte come scopa. Nel caso il giocatore non avesse carte, appena ne entra in possesso gira le 3 scope
  7. Se 2 o più giocatori chiamano CIRULA contemporaneamente, si considera valida solo quella la cui somma è più bassa, in caso di parità si guarda chi ha un asso, poi un 2 e così via
  8. L'asso prende tutto e segna sempre 1 scopa
  9. quando tutti i giocatori terminano le carte in possesso, allora chi ha il mazzo ne ridistribuisce 3 a testa e si continua
  10. ATTENZIONE: se il mazziere, mette 4 carte sul tavolo la cui somma è 15, fa automaticamente scopa, perciò raccoglie le carte sul tavolo e segna 1 scopa. Ovviamente questo è valido solo all'inizio del gioco, in quanto il mazziere poi non posizionerà più 4 carte sul banco ma ne distribuirà solo 3 a ciascun giocatore.
  11. nel caso sul tavolo ci fosse una carta uguale a quella che si ha in mano e un'altra la cui somma sarebbe 15, è possibile prendere solo la carta uguale: (es: se io ho in mano un 6, e sul banco c'è un 6 e un cavallo, devo per forza pendere il 6 col 6). Questa regola non vale per l'asso che fa sempre scopa e prende tutto
  12. il punteggio da raggiungere per vincerer è 31, ma nulla vieta di alzarlo per dare più stimoli al gioco
  13. I punti sono gli stessi della Scopa più alcune variazioni:
    • ori/denari (1 punto)
    • sette bello (1 punto)
    • re bello (1 punto)
    • carte (1 punto)
    • primiera/settanta (1punto)
    • napola (ma si parte dal 2 e non dal 3) (da 2 punti in su)
    • marianna: fante, cavallo/donna, re di denari (5 punti)
BUON DIVERTIMENTO

 
Inviato da Federico_83 @ 21:2119-08-2007


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