Creato da nemuskaiser il 11/07/2008

Golem Games

Blog su setting, campagne e avventure per gdr

 

 

Gundam Senki

Post n°79 pubblicato il 19 Settembre 2008 da nemuskaiser
 

 Prelude:

Odessa
An Eastern European city, located on the northern shore of the Black Sea in what used to be the Ukraine. After the Principality of Zeon launched its Earth invasion, Odessa became the center of a vast complex of resource-mining facilities supervised by Captain M'Quve. When the Federation Forces at last launched their counteroffensive, their first target was Odessa, in order to cut off one of the Principality's most vital supply lines…

-From the History of the One Year War by Simon Marks.

Synopsis:

6 Zeon MS-06J Zaku pilots are caught behind enemy lines as the Federal forces advance to Odessa. The Zaku pilots are short on supplies, and have to make it to the spaceport in order to “strategically withdraw” into space. (Odessa falls to Federal forces on November 9th.)

Back story: “Previously, on Kido Senshi Zaku…”

After taking part in the Zeon invasion of Earth, your team was stationed at one of M’quve’s “satellite” mining bases. You served as the security garrison for this manganese mine in the eastern Carpathian Mountains ever since the strategic situation on Earth stabilized back in April. It has been a quiet seven months since then, but yesterday, November 6th; UC 0079 word came down that a new Federation offensive was about to begin. Your unit was directed to implement a scorched earth policy in order to prevent supplies from falling into Federation hands. Hoping to slow the Federation’s advance, you were deployed to a nearby oil field to destroy the petroleum stockpile. The operation delayed your withdrawal, and you missed your rendezvous. While the Gau had left without you, foldable Zaku-sized toboggans were left behind to help you cross the mountains on your own. While making your way through a high mountain pass, the team came under aerial attack by Federation fighters, and your C.O., Lieutenant Oberth was killed.

The team took a hair-raising ride down the eastern slopes of the Carpathians, down into the foothills in order to escape the Fighter planes. You now find yourselves in the forests of the old Ukraine, but as of this moment you have no real idea as to whether this territory is still held by Zeon or has been taken by the Federation.

Part 1: Just where the hell are we, anyway?

It is now just before dawn on November 7th, and you find yourselves short on both food and ammunition. Your Zakus took a mild beating going down the mountain and could probably use a diagnostic, too. According to the map, its 75 KM to Odessa, and from what you learned in training, it would be ill advised to attempt a 75 KM trek to the spaceport on the meager supplies that you have left. It is certainly not something you would wish to do during the daytime, when you would be far easier to spot by the enemy forces. The first decision your unit faces is what to do next: You can still TRY to make a mad run for the spaceport, but risk blundering into the Feddies when you are low on ammo and your response time is down due to fatigue & empty stomachs. (None of you have eaten since yesterday’s breakfast.) Alternately, you can risk making contact with civilians in order to secure food and a place to rest and make repairs.

As they discuss their options, have the players make luck rolls- the lowest rolling player’s Zaku suffers a malfunction. Make an awareness roll at 15+ to smell burning insulation before the cockpit begins to fill with smoke and the view screen goes dead. Activating the fire suppression system will kill the fire by filling the cockpit with Halon, but the cockpit view screens do not come back online. An inspection will reveal that a short has reduced the sensor system’s secondary electrical bus to a mass of melted wiring that will need to be replaced. Until then, the unlucky pilot is going to have to drive his Zaku with an open hatch if he’s going to see where he’s going.

Checking the map reveals a University of Kiev facility not far (3-4 KM) from their current position that may be worth checking out. Otherwise, they can just stumble upon the fence, and equate it with a “seemingly peaceful village” where they can get food, as well as anything else they might want, because hey- they’re in Mobile Suits!

Part 2: BUG OUT!!!

If the team decides they just want to try and make for the spaceport, (or if I decide they need more combat…) they come across a road, and follow it until they come to a T-74 Hover truck and a squad of Federation infantrymen who have set up a roadblock and security checkpoint. The infantrymen are armed with over-the-shoulder Anti MS Missile Launchers, and hidden in the forest is a GM Sniper that already has a good shot. On top of all that, have them make another luck roll; the looser gets a warning light on his auto-balancer and a –2 combat penalty since he’s fighting to keep his Zaku standing.

Battlefield conditions: Distance: 6 Hexes. GM Sniper is in the woods, 10 hexes away. GM rolls 19 Comm/sensors and tactics. Beat the tactics roll to observe “this would be a great place for an ambush, and then roll Awareness 19+ to spot the GM. Otherwise, the GM surprises them and gets a free shot before we roll initiative.

Afterwards, they can stumble across the fence.

Part 3: The Other side of the Fence:

25 meters past the tree line you see a 3-meter tall chain link fence topped with razor wire. The land on the other side of the fence appears to be a fallow agricultural area. The Zakus can easily crash through or step over the fence, but if someone stops to make a comm./sensor check (Diff 12-15) they spot a small metal sign posted a little further on down the fence. (Handout)

The fence is wired, and if they crash through the fence it sets off an alarm in Connor’s office. He sets out in an open body ATV with his deputies and some gas shells to deal with what he expects to be a gang of food rioters.

Minovski encounter rules: Battlefield conditions: Distance: 40 Hexes. Connor’s Base tactics is 7, +2 for his Int/Awareness of 16. Team is –2, as they have no leader.

When Conner sees the Zakus, he will raise the alarm and high tail it back to the commune for the anti-tank shells. They will fire back only out of desperation.

ATV, Connor at the wheel:
MV-6, Base Evade: 7 Initiative: 1 Power: 2 MA: 5 SP: 0 Kills: 5

3 Deputies with Bazookas:
Base to Hit: 1, while in ATV, 7 if on ground. Current load is gas shells, which will have no effect unless the Zaku’s cockpit is open, then exposure to the gas calls for a stun check at –3 to remain conscious.

Beyond the fields, there is what appears to be a small village made up of several large central buildings, surrounded by small cottages. Muddy dirt roads and paths connect the buildings, and electrical lines criss-cross from utility poles to the buildings. Everything looks like it was cobbled together in a big hurry.

If the alarm has been raised by any circumstances before the team gets to the commune, as it comes in to view they will see lots of folks scurrying around between the buildings, and hear the wavering sound of a hand cranked siren. Others have obviously panicked, and are fleeing into the fields. Many are still in their pajamas or underwear. The ATV is parked next to one of the cottages, and is currently empty.

If the PCs manage to approach the commune undetected, they see little activity, just a few civilians walking around that will notice them in short order. The team can watch as the civilians freak out, scream, run, slip & fall on the ice, and raise the alarm. Then, they will see small groups of people scurrying from one building to another, and hear the wavering sound of a hand-cranked siren starting up.

Part 4: Envoy

Soon, a small ATV (of the same type already encountered) will drive up to (what it hopes to be a safe distance from) the lead Zaku flying a makeshift white flag. Professor Edvard is riding shotgun in the ATV, and he will confront the team.

“Good morning gentlemen, welcome to Field Station C. I am Professor Edvard, manager of this facility. I would like at this time to remind you that according to the terms of the Antarctic Accords, this facility is not classified as a legitimate military target. With that in mind, might I ask you what your business is here?”

“This is an agricultural science laboratory. We have little in the way of supplies, but we will give you what we can if you promise me that no harm will come to my people. I cannot allow that- when it comes to their safety, there is me and then there is God, understand?”

It’s really up to the players as to how the first encounter goes. If it goes bad and a firefight breaks out, it will quickly devolve into a massacre. (and then I have to bring in Amuro at the end…)

Part 5: Field Station C:

Professor Edvard can explain that the “village”, or Field Station C as he calls it, is an agricultural collective that was hastily put together by the local authorities in Kiev in an attempt to grow enough food to hold back the threat of mass starvation.

“Since the harvest…”

“BAH! If you can call that a harvest!”

“We have been concentrating our energies on the more experimental and scientific aspects of our mission. Specifically, we have been studying the environmental effects of… emmm… the conflict, and working on faster growing strains of wheat more suitable to the alterations in the climate.”

60-75 people staff Field Station C this time of year, a collection of university students and old folks; most with a background in agriculture, genetics, or environmental engineering. Then there is a staff of senior mechanics and technicians to keep the labs, physical plant, and heavy equipment running, and a small security staff to insure public safety. The phone lines went down 3 days ago, and they never bothered to install the satellite uplink since the satellite network went down almost as soon as the war started. Most of the staffers speak Ukrainian only, and will have minimal involvement with the team. Assume all planned NPC encounters speak the same language to some degree. The staff has a general anti-Zeon attitude, but most are liberal enough to agree that the space colonies need to be free (except perhaps, for the campus rent-a-cops). They may scold the Zeons for not following the lessons of history and throwing their lot in with a fascist dictatorship, but realize they are not in a position to take on a squad of 6 Zakus.


Part 6: Ukrainian Hospitality

Assuming a firefight does not break out immediately, Professor Edvard will see to their wishes. He will try to keep contact between the team and his people to a minimum, but realizes he is in no position to stop the team from doing as they please. He will suggest they come to his cottage for breakfast. Of course, if they want to check something else out first, he will accompany them and serve as a go-between.

• Rebecca can walk by at this point, and if a team member doesn’t instigate something, she can at least gives the team a dirty look.

• Once they get to the professor’s cottage, he serves them coffee, and his assistant, Helga begins cooking a greasy breakfast of eggs and hash browns. Nadia, ever the curious one, sneaks a look through the window. If she is accosted, she will come in, start talking to them, and wind up serving them breakfast.

• Connor will show up to find out what’s going on as Professor Edvard answers the team’s questions. He will then send Cowboy in to shadow and spy on the team.

• Remember that the team went out for a combat mission yesterday, and had the additional joy of crossing over a mountain and coming under aerial bombardment. They’ve had no sleep since the night of the 5th, and no decent food in 24 hours. Unless they get some food and rest now they will begin to suffer the +4 fatigue modifier to all difficulty levels. By taking shifts, they can each get a few hours down time, and this will give us a chance to have some one on one interaction with some of the villagers.

• Have the team make awareness rolls to spot Cowboy tailing them.

• The machine shop in the harvester depot has all the parts needed to repair the Zakus. Bernhard “The Hammer” Ballentine has the equipment cage locked up, and the only key is hanging from a chain around his neck.

“I don’t have to co-operate with you. These are my machines, my tools, it’s my responsibility to see everything remains in working order, so I’m going to hold on to every nut, every bolt, every scrap of wire. I am not going to be caught short and let innocent people starve in the springtime just to help you Zeon scum. If you want the key that bad, let’s see if you can take it from me, eh?”

• Nadia, 19, invites the squad to come to her house for some good home cooking for their next meal. She is cute, but the team learns she is a terrible cook when she serves her special goulash. No one has ever had the heart to tell her that her cooking sucks, except her little brother Fredrick (and his opinion doesn’t count). Fredrick is also in the house, and will stand up to the Zeons if they mistreat his sister. Bruno, the dog is his best friend. Bruno will defend Fredrick and Nadia to the death.

• Svetlana lives right next door, and she can stop in to help out if needed.

• The Zeons might also want to conduct a search of the facility for whatever reason.



Part 7: Mystery in the field

The villagers are hiding a crashed Federation core fighter in one of their fields under a large plastic tarp. If asked, the villagers make up stories, such as: “It’s a carp pond we built to get more protein into the collective’s diet, but in the winter time the open water attracts bloodsucking insects. They lay eggs…” If the tarp is removed, the core fighter stands revealed. It’s relatively intact, but has taken some fire across the cockpit and came down hard enough to break the landing gear. The cockpit is still open, there is broken glass and blood in the seat. The pilot was injured in a dogfight and put down in the field last night. (The same night the C.O. was killed!) Rebecca is tending to him in one of the bedrooms in Dr. Mottiger’s cottage. He is a FedIntel courier carrying intelligence dispatches on computer disc. Air Sergeant Alexander, 20 years old. His sidearm is stashed under his pillow, and if he is threatened, Rebecca will be the one to pull it out and defend him. If he is tortured he might reveal the timetable for the MS team operation, but he’s been trained to resist torture. Threats against Rebecca will make him talk.

The disc is in his fight suit pocket, and contains detailed Federation battle plans for an attempt to seize a strategic river crossing (See “The Dispatch” handout). The computer expert will have to roll Hacking 20+ to access the data. A fumble will infect computer with a virus, which shuts it down. Each attempt takes 15 minutes.

With vital intelligence suddenly thrust under their noses, the team has a tough decision to make; they can try to break for the spaceport and spread the warning, not knowing whether they will arrive in time. Belgorod is on their situation maps, and only about 25 KM from their current position. Do they have the guts to move on Belgorod and blow up the bridge in time to halt General Peyton’s advance? Alternately, they can close the Minovski ports and try to get a radio signal out to warn HQ, but any signal they send out will most certainly be detected by the feds and may bring enemy units down on them in the collective or elsewhere.

If it all goes to hell…

If the team gets out of hand for whatever reason or decides to attack, there are 4 man portable anti MS “over the shoulder” rockets for Connor and his deputies or someone else to use against them. Two will jump into the ATVs and provide moving targets, while the other two will take up positions in the larger buildings. Connor and his men have been trained to target the Zaku’s sensors in order to force the pilot to “open hatch” and allow a –6 penalty shot directly into the cockpit. Professor Edvard has some hunting rifles, and there are some shotguns and pistols, but that’s basically it.

Leaving Field Station C

The team should be ready to leave by nightfall. Daytime / nighttime conditions for the rest of the show depend on when they leave the collective.

Part 8: The Road to Belgorod

Beyond the fields of the collective, the topography is all rolling hills and fallow wheat fields. While making their way through, the team may notice (Awareness roll 12+) a discarded MS parachute floating through the air. If nobody makes the awareness roll, have the team make luck rolls, the lowest rolling PC gets his Zaku engulfed in the parachute. If they make a comm/sensor check at 19+, they detect a Federation hovertruck. The Hover truck will flee if it figures out it has been spotted Roll; Tactics vs. the hovertruck’s sensor roll of 23 to sneak up on it. The hovertruck is spotting for a team of 3 GM Commandos that are searching for Sgt. Alexander. The hovertruck will call the GMs in to cover its retreat.

Battlefield conditions: Distance: 12 Hexes GM tactics base 14

Part 9: Belgorod

Belgorod sits on the banks of the Dniester, and is clearly marked in the Zaku’s onboard computer map. The team can approach the span by wading in the river or by passing through an industrial park and a warehouse district. It is probably best to make the river approach, under the cover of darkness.

River approach: the river is swollen from the winter rains. The water is muddy brown, and thin sheets of ice float slowly downstream. Make a comm./sensors check to detect an approaching barge on the river. The barge is hauling garbage, and has a crew of 3 who are quite drunk and do not see the Zakus. The barge is on a collision course, and the crew has an effective Awareness base of 4. A collision will do 4K damage to the torso, and wake up the crew.

A federation reconnaissance plane will fly overhead and possibly spot them. Roll tactics 17+ to avoid detection. If they are spotted, the MS at the bridge will take up defensive positions in the apartment blocks to defend the bridge with air support from General Arlington, and the engineers will evacuate the area.

Likewise, if they use the Industrial park /warehouse district approach they are seen first by a bicyclist, then a group of shift workers, and finally a screaming woman. Witnesses call the police, and the alarm is raised. The MS at the bridge will take up defensive positions in the apartment blocks to defend the bridge with air support from General Arlington, and the engineers will evacuate the area.

The immediate area closest to the bridge is made up of old style apartment blocks, with the main road cutting through and leading over the span. The apartment blocks take damage according to the table below. The difficulty to hit a stationary target is equal to the distance in hexes (RNG: 7, Difficulty 7) Despite the dispatch, the buildings are still occupied.

Kills Effect
1-3 Gaping holes slammed through walls (also cracks in walls, shattered windows)
4-5 Walls collapse into rubble, highly flammable contents explode
6-7 Entire structure collapses, anything flammable explodes
8-9 Building explodes and collapses regardless of contents
10+ Structure vaporized

The bridge is a double span with one lane and shoulder per direction. Each span is 50 meters long and 12 meters wide. It is a simple steel girder construction supported by a concrete pylon mid-river. The bridge is 10 meters above the level of the river. The underside is criss-crossed with girders and struts, and there are 5-foot high safety walls on both sides of each span that can provide cover for people on the bridge. The banks of the river are steep and slippery, the river is 7 meters deep with a strong current. There are no fords in either direction for many kilometers, which explains why the destruction of this single bridge is so important.

Battlefield conditions: Distance: 14 Hexes Tactics base: 13+2

Belgorod Bridge:
Clearance from riverbed: 17 Meters
South Span Kills: 9
North Span Kills: 9
Central Pylon Kills: 16 (unless the central pylon is destroyed, the engineers can have an emergency bridge in place in 6 hours)

The bridge is currently being held by the Federal forces. 2 GM Ground types, a Guncannon mass production type, and 4-6 GM Commandoes, a Hover Truck, 2 Jeeps and a team of 9 engineers who are inspecting the bridge before they move the armor column up.

Ideally, the Zakus will cross the bridge and be on the North side before they blow it up. If the players behaved badly in the commune and Amuro needs to show up, he enters combat in the 5th round. If they’re on the wrong side of the bridge when it goes down, they can wade through the river, and climb the slippery slope on the opposite bank, but there are those three divisions coming up from behind…

The Armor Column: 4 Km away is an effectively unlimited force of M-61s (3 divisions) and GMs. They can arrive on the scene in 26 rounds, or about 4.5 minutes.

 
 
 

Pook

Post n°77 pubblicato il 07 Settembre 2008 da nemuskaiser

Quando Pook penso' che poteva morire inizio' a morire.

Era una esperienza nuova per lui dunque non se la prese piu' di tanto e si immerse nel cuore della foresta, nel luogo sacro dove anche gli animali temono di venire, e si sdraio' alla base di una quercia attendendo la fine. Non aveva una consapevolezza del "dopo" e quindi non se ne preoccupava. Pook dopotutto era un folletto.

L'inizio della fine di Pook coincise con l'arrivo dell'uomo alla fattoria. Indossava solo un sacco giallo e logoro e dei sandali, trascinandosi stanco ma determinato su un bastone nodoso. Pook l'aveva percepito appena si era avvicinato alla foresta (come non poteva?) e non poteva esimersi dal giocargli qualche scherzo. Si avvicino' silenziosamente alle sue spalle, invisibile tra i cespugli, e mosse le radici dei vicini alberi per farlo cadere. Certo, era vecchio e poteva farsi male (anche se Pook non comprendeva il concetto umano di "farsi male" e dopotutto non gli importava) ma questo rendeva la burla ancora piu' divertente. Naturalmente non poteva muovere le radici visibilmente ma poteva fare in modo che fossero nel punto giusto al momento giusto. L'uomo inciampò, come previsto e la bocca di Pook si allungò verso l'alto prima di accorgersi che l'uomo non era caduto. No, non era esatto: dalla sua posizione doveva per forza cadere, come erano caduti tutti coloro a cui aveva giocato la beffa (Pook non era a conoscenza del fatto che un fenomeno ripetuto nelle medesime condizioni e che dava i medesimi risultati veniva considerato una prova scientifica e non gliene importava: per lui era una questione di istinto). No, il vecchio non era caduto. Era come se qualcosa o qualcuno l'avesse sorretto. Beh, non proprio sorretto. Era come se il suo corpo si fosse trovato in una posizione giusta al momento giusto. Pook sconsolato e deluso vide l'uomo mormorare qualcosa prima di dirigersi verso la casa di rocce del contadino. Mentre l'uomo bussava alla porta Pook sogghigno': il contadino cacciava via tutti i mendicanti ed il vecchio sicuramente lo era. Il contadino apri' la porta, e come al solito il suo sguardo era duro. Naturalmente lo era! La sua terra faticava a dare frutto nonostante il suo duro lavoro. Pook c'entrava qualcosa ma non del tutto, tantoche' si limitava a punzecchiare il coltivatore con i suoi scherzi quando appariva piu' stanco. Il contadino parlo' ed il vecchio rispose. Fu allora che il contadino mosse le mani sul suo corpo addolcendo lo sguardo ed invitando -quasi implorando- il vecchio di entrare. Pook non capi' come cio' fosse possibile.

Nei giorni seguenti l'uomo parlo' con il contadino, sua moglie e sua figlia, talvolta con dolcezza e talvolta con severita' (Pook si stupi' di quel tono che aveva sentito solo dal contadino quando redarguiva sua figlia o sua moglie). In breve il contadino smise di compiere gli scongiuri che sua nonna gli aveva insegnato (il che fece felice Pook poiche' quei gesti e quelle parole qualcosa gli facevano) e fece togliere dalla moglie gli amuleti sulla porta e nella casa, sostituendoli con un altro molto semplice. Inizialmente la donna fu restia ma bastarono poche parole del vecchio affinche' cambiasse idea. E Pook comincio' a sentirsi male.

L'uomo se ne ando' poco tempo dopo dirigendosi dove vi erano le tante case insieme, prima pero' pronuncio' delle parole sul contadino, sulla sua famiglia e sui suoi possedimenti. Il tempo passo' ed il raccolto si fece abbondante anche se il contadino non lavorava piu' come prima. Anzi, molto spesso partiva la mattina presto per andare al posto delle tante case insieme portando alcune pietre per tornare solo dopo l'ora del pasto. Pook avvertiva il cambiamento ma non poteva spiegarlo. Sempre piu' raramente la moglie gli portava dei doni propiziatori. Solo la figlia parlava ancora con lui durante le sue passeggiate nella foresta ma anche questo fini' quando il contadino se ne accorse. Frugo' i Luoghi Nascosti della bambina-donna e scopri' i suoi ultimi amuleti, bruciandoli. La figlia pianse per qualche tempo sino a che il padre, con voce dolce, le parlo' indicando i nuovi amuleti. La bambina-donna sgrano' gli occhi incredula e sorrise. Imitando i gesti propriziatori del padre si inginocchio d'innanzi all'amuleto. Allora Pook si senti' tanto debole come mai lo era stato.

Pook apri' gli occhi, avvertendo un movimento. Era troppo stanco per individuare il punto preciso ma sapeva che era vicino. Infine apparve tra i tronchi. Era un uomo, sebbene non riuscisse a capire se fosse un bambino-uomo, un uomo-uomo od un vecchio-uomo. Aveva qualcosa del quasi morto-uomo sebbene non sapesse spiegare cosa. Era vestito da viaggiatore sebbene avesse l'aria di appartenere alla foresta (e Pook non si spiegava come). Poco aveva d'importanza: avrebbe aspettato che lo straniero si allontanasse per non essere piu'. Ma lo straniero lo fisso', quando Pook sapeva di non poter essere fissato. Poteva essere intravisto con la coda dell'occhio dagli uomini comuni ma di certo non osservato. I druidi lo potevano fare, le sacerdotesse della Terra e della Luna anche ma quest'uomo non lo era. "Mi dispiace, ma e' inevitabile piccolo amico" sussurro' delicatamente l'uomo, avvicinandosi ed inginocchiandosi di fronte al folletto, segno di gentilezza e non certo di sottomissione. "A Nord Thor e' fuggito ed il Ragnarok non avverra'. Ad est i loup garou si rendono conto che i loro giorni di inusitata ferocia sono finiti ed i wampyr si tengono lontani dalle case su cui vi e' il simbolo. Anche al di la' del mare un giorno cambiera' e le tzisimine urleranno ancora per poco il loro dolore". Pook poco capiva di questi nomi ma ne comprendeva appieno il significato. Il concetto di "specie" gli era alieno, dopotutto tutti erano cio' che erano, come si poteva unire o dividere per categorie? "Perche' cio' accade? I vecchi dominatori di queste terre lasciavano i contadini credere cio' che volevano. Eravamo tanti-tanti del Piccolo Popolo e tanti-tantissimi degli altri Popoli ma ne vedo sempre di meno. E forse capisco il perche' e poiche' capisco il perche' li seguiro'". Lo straniero sorrise con amarezza e scosse la testa. "Perche' per far si' che un mondo nasca un altro deve morire. Perche' l'Uomo deve prendere atto e consapevolezza di se stesso, delle sue responsabilita' e del suo potere deve aver fede. Sino a che voi dell'Altra Stirpe gli sarete cosi' vicini egli non potra' maturare, protetto dalla paura giustificata di tutto cio' che lo circonda. No, e' tempo di crescere". Pook socchiuse gli occhi, stanco. "Vuoi dire che il Piccolo Popolo e le altre genti non saranno piu'? Non vi sara' piu' chi si ricordera' dei nostri scherzi e dei nostri canti e dei nostri consigli? Chi dara' emozione e fantasia e spavento agli uomini stanchi? Chi li fara' vivere se non noi?". Lo straniero si erse in tutta la sua maestosa forma e la sua figura sembro' emanare un'aura. "No, piccolo amico. L'Altra Stirpe non svanira' mai del tutto perche' vi sara' sempre chi credera' in voi ma e' tempo che l'Uomo smetta di affidarsi a voi. Trovera nell'Unico cio' di cui necessita durante la notte, nel suo vuoto giaciglio. Forse un giorno l'Uomo sara' pronto ad accettare la propria esistenza e la vostra su basi euguali e non di supporto reciproco. Forse." Lo straniero spiego' le sue candide ali e decollo' tra i rami. Pook sorrise, percependo la realta'. "Io...non...credo...agli...".

E Pook non fu piu' Pook.

 
 
 

Un tuffo nel passato: GrottanGo robot (wasurerarenai grottan 5)

Post n°75 pubblicato il 01 Settembre 2008 da nemuskaiser

Chi non ricorda questa serie che fu trasmessa in una sfigatissima rete televisiva di Livorno? Comunque non può mancare.
Bellissima la puntata dove Riota guida la parte superiore del GrottanGO senza avere la minima idea di come si faccia
e l'altra puntata dove il robot non compare neppure e Hanko & c. sono costretti a rubare un mostro nemico per fronteggiare il robottone elegantone di turno.... Tra l'altro non tutti sanno che il secondo pilota di Choltanger V, quello che guidava l'aliante cingolato, era sempre lui, Go Freeyo, a causa del solito vizio che abbiamo di cambiare i nomi ai protagonisti dei cartoni.
Bellissima la spiegazione improvvisata male del funzionamento dei Raggi Noia che fa il professor Sanjou in una delle puntate:
Tutto incentrato sulle onde alfa del cervello dei Mostri Nemici (mezzi Alieno & mezzi Robot, come un po' i dragosauri di Getta, ma con gli alieni invece dei dinosauri), che li faceva desistere da ogni attacco & ogni brama di conquista...
Un po' come l'Attacco d'Uggia di Choltanger V, d'altronde...
La spiegazione del capellone corrucciato é così campata in aria & frammentaria che a momenti non viene preso sul serio manco da Hanko.
Personalmente non sopportavo le gag tra il bamboccio di turno & quel suo coniglietto con la voce stridula (evidentemente copiato da quello di Jeeg, che tormenta Don & Pancho, anche se con le orecchie piu lunghe in questo caso)...
Ne ignoro tuttora il colore dato che abbiamo avuto il televisore in B/N fino al 1989...
Comunque bellissima la trasformazione in schiacciasassi corazzato!
La scena del suicidio di Nanako -questo il nome della madre di Aliosha- appare contestualmente agli ultimi ricordi del principe prima di morire nel penultimo episodio della serie. Tuttavia può farci pensare alla parentela con il professor Sanjiou, il fatto che egli ricordi, in occasione dell'infelice suicidio di Sadako, le immagini della morte di una donna catturata dai Kappelliani e credo si possa trattare di Nanako stessa, anche se il doppiaggio italiano non ci aiuta. Si tratta comunque, se non sbaglio, dell'episodio 31. Dovremmo controllare gli originali giapponesi...Qualcuno ha altre interpretazioni?
Lo vedevo sul france 2, la tv francese che trasmetteva pure cobra... essendo in lingua francese, non riuscivo a guardarlo... però ricordo che a quell'ora giravo sempre su quel canale per godermi la sigla iniziale wasurerarenai grottan go (su f2 spesso mantenevano le sigle originali)... una delle più belle di quel periodo, seconda solo a quella di Golkaizer!
Comunque grottango diventa avvincente solo a metà della prima stagione, quando finalmente il robot inizia a potersi staccare dalla base (situata sul solito vulcano spento).

Comunque ho trovato i titoli dei primi episodi della serie tv:
1 -L'Armata del principe Aliosha
2 -Vai invincibile Grottango ( è la puntata di saverio)
3 -Il coraggio di Hanko
4 -Riota pilota il Grottango
5 -Arriva Go Freeyo
6 -Il segreto del professor Sanjiou
7 -I Raggi Noia
8 -Trasformazione!
9 -Il ricatto del generale Abiura(I)
10- Il ricatto del generale generale Abiura(II)
11 - Il Malvagio Lord Gabbler
12 - Le Gambe del Grottango
13 - Mogare, la città fantasma
14 - Una rosa sboccia in primavera sulla città distrutta
15 - L'amore infelice di Go Freeyo
16 - Scontro nel cielo
17 - La nuova base
18 - Aliante cingolato
19 - Il ritorno di Zintale
20 - Tradimento! La fortezza sottomarina
21 - Il Ciclone infernale
22 - Il Radar
23 - Un vecchio amico
24 - Il terribile principe Aliosha
25 - Un rivale per Lord Gabbler?
26 - Terrore su Tokyo
27 - Il segreto della Noia Infernale
28- L'infanzia di Riota
29 - Giro, dove sei?
30 - MI MANCA IL TITOLO
31 - Le lacrime di Sadako

Sembra che la serie sia composta da 52 episodi, arrivati in Italia in due tappe differenti. La prima serie, dal Titolo "Grottango: il robot Invincibile" con gli episodi che vanno dal primo all'episodio 31 (Le lacrime di Nanako, credo) e la seconda che arriva fino all'episodio 52.

Nel nuovo CD Perno ha trascritto la versione del 45 giri, mentre l'originale televisivo diceva (i tipici errori dell'epoca) "gottango", senza la R., come spesso capitava anche nel cartone (ma non temete, lo ridoppieranno)

Sigle originali:

Wasurerarenai GROTTAN GO! (I. Omenkokawa / K . Chinchinmori)

Tobe! Tobe! GROTTAN GO! (I. Omenkokawa / K . Chinchinmori)

Le sigle originali open / ending più 3 sigle interne alla serie si trovano sulla recente compilation "Super Hero Chronicle - Super Robot Shudaika Sonyuka Daizenshu 4" edita da columbia Jp sul primo disco...
Nei circuiti amatoriali gira un pezzo in qualità-MC del provino che fecero i Cavalieri Del Re per Grottango (sulla base di Moby Dick 5)

http://it.youtube.com/watch?v=4ariEZNL_Dw&feature=related

 
 
 

Narrazione: due pensieri in libertà

Post n°74 pubblicato il 27 Agosto 2008 da nemuskaiser

Un gioco di narrazione si basa sull'idea che lo sviluppo e l'interpretazione del personaggio viene sopra l'azione dell'avventura (o persino oltre l'avventura tantoché nella narrazione il concetto stesso può essere sostituito con una "situazione") ed il narratore deve supportare questo sviluppo attraverso le relazioni tra PG e PNG dettagliati e credibili.
Un GDR classico può spaziare tra investigazione pura e EUMATE: mentre entrambi questi elementi possono far parte di un gioco di narrazione é l'iinteresse verso desideri, paure, speranze, idiosincrasie dei PG che la fanno da padroni in un gioco narrativo.
Ipoteticamente é possibile sviluppare intere sessioni di narrazione con i PG chiusi in una stanza.
Personalmente la migliore esperienza ludica é stata giocando a Wraith per tre sessioni. Non vi era azione. I PG vivevano la loro vita. Non vi erano mostri, non vi erano tesori. Non vi erano enigmi. Non ne avevamo bisogno. Il fatto di andare a fare la spesa e parlare con un fornaio del più e del meno quello era più che sufficiente. Scavavamo. Vi era un crescendo di pressione graduale, soffocante, terribile che il narratore ha supportato. Tiri di dado: nessuno. Non erano necessari. Abbiamo dovuto smettere perché una giocatrice non sopportava la sensazione. Ed il fatto di esserci fermati, ed il motivo é stato ciò che più ci ha fatto apprezzare l'esperienza. Non ho provato nulla del genere prima o dopo.
Un narratore é quindi un arbitro/GM che si specializza nell'elemento psicologico/morale/sociale della "trama".
La narrazione esula il setting. La narrazione esula il sistema. D&D può essere narrativo. Torg può essere narrativo, molti giochi possono essere narrativi.
Quando i giocatori sentono propri i personaggi, intimi, quando il dolore della perdita di un PNG caro é sentita, quando il gioco scava profondamente nelle emozioni del giocatore e nel narratore maturi quella é narrazione.

 
 
 

Descent Machine Soldier Vector

Post n°73 pubblicato il 26 Agosto 2008 da nemuskaiser
 
Foto di nemuskaiser

Stage 13: Perdita! Il Risveglio della Bestia Dormiente
Giorno 12
Personaggi: Vino, Yama, Shiro, Yuri, Tara, Keol, Nyslar, Bestia, Lemon, Vassago, Dottor Tou.
Setting: Kaol
Flashback, 1515, Kalia.
Shiro si risveglia in un oceano sconfinato di dolore. E’ disteso su di un rozzo tavolo in quella che a malapena si potrebbe considerare una infermeria. La gamba di Shiro è stata amputata. Innanzi a lui un medico che riconosciamo come il dottor Tou. Shiro chiede un anestetico: il dottore, premendo dei punti di pressione, fa diminuire il dolore. Shiro promette al dottore di ripagarlo, un giorno. Merrisci entra nella tenda, coperta con un rozzo mantello che lascia intravedere la sua uniforme EDF: poteva fuggire ma la sua missione era quella di recuperare Shiro. Con un movimento della telecamera scopriamo che Shiro si trova in una sorta di profonda discarica abitata da criminale e reietti: il temuto Pozzo.
Flashforward, 1519, Kaol.
Ancora sconvolti dalla morte improvvisa del Dottor Tou e della scomparsa di Sarah i nostri si mettono alla ricerca di tracce dell’assassino. Il Dottor Tou mostra ferite da artiglio e spada laser.
Shiro si scusa con la salma: non è riuscito a mantenere la promessa.
Yuri nota una figura sul tetto del palazzo di fronte. Yama e Yuri si muovono verso l’insediamento Tar-Fior. Tara con il supporto di Shiro riesce a raggiungere con un salto il palazzo prospiciente ed inizia a inseguire la figura che raggiunge rapidamente il limite opposto del tetto: Kralath illumina i suoi connotati, la fuggiasca è una ragazza eterea dai lunghi capelli argentei. La ragazza senza profferire parola lancia raffiche di pugnali verso Tara, questa goffamente non riesce a rispondere all’attacco ed in breve è costretta a ritirarsi. Quando la Tar-Fior torna sul luogo con Shiro della ragazza non rimane altra traccia che i suoi pugnali da lancio. Non appena i due si allontanano dal tetto da un angolo appare senza rumore la ragazza accompagnata da una seconda figura nell’ombra.
Viene organizzata con i Tar-Fior una spedizione per recuperare il corpo. Mentre i nostri decidono il da farsi Nyslar, avvertito precedentemente, sopraggiunge con una hover bike nella piazza. Nyslar recupera il cadavere ed organizza una pira funebre per il dottore n rispondendo con il silenzio a ogni domanda dei nostri eroi.
Shiro, Tara e Yama decisi a non lasciar sfuggire il colpevole individuano delle tracce sulla neve: quelle di un uomo e quelle di un quadrupede, probabilmente un gatto mimetico. Le tracce infine vengono perse ma Yama percepisce una sensazione sinistra: nei loro Stallion i nostri si chiudono a difesa. Dagli alberi emerge la figura del Dottor Tou! Shiro non crede alla visione e reputa che si tratti di un travestimento di Hyuga dell’Acqua. La visione rivela di essere proprio il Dottor Tou, riuscito a tranciare all’ultimo momento una “corda d’argento”: il suo tempo è limitato ed egli vuole rivelare ai nostri eroi parte dei fili che si dipanano attorno a loro. Egli rivela che Monolith e Axis sono due gruppi distinti e che undici individui, un tempo difendono la Sacra Muria a bordo di Metal Knight. Egli accenna a “dei-drago”, il Nemico che proviene come l’Umanità dalle stelle. I nostri vorrebbero porgli altre domande ma il dottore svanisce nel nulla.
Il giorno dopo, all’alba. Sul ponte si presentano da un lato Keol e dall’altro sua moglie e Lemon. Gli Stallion TT sono in attesa: Shiro ha intuito che il luogo è ideale per una imboscata.
Su di un palazzo distante Vassago osserva la scena non visto. Monta il suo fucile di precisione ed attraverso il mirino spia i presenti. Infine sorridendo, preme il grilletto. Il colpo preciso di Vassago colpisce Keol che cade a terra. Gli ‘striker si muovono senza esitazione, mentre dalla foresta emerge un Mekton disboscatore. Mentre Shiro si dirige dove il colpo è partito Yama cerca di lanciarsi sulla madre di Tara. Troppo tardi, un secondo colpo di Vassago la raggiunge, perforandola. Vassago sorride mentre riceve comunicazione: una voce allarmata gli ricorda che il suo compito era quello di interrompere le trattative: Vassago sogghigna replicando che le trattative gli paiono abbastanza interrotte.
Yuri si getta sul corpo della madre di Tara cercando disperatamente di rianimarla e così fa Yama con il padre innanzi ad una Tara terrorizzata. Shiro raggiunge il palazzo dove Vassago è nascosto e lancia verso il piano incriminato i missili del suo Stallion TT. Parte del palazzo esplode e dal fumo emerge un Mekton in configurazione aerea. Sopraggiunge Nyslar che sussurrando il nome di Vassago dimostra di conoscere ilo cecchino. Shiro avventatamente si lancia sul Mekton con il proprio mezzo mentre il mecha di Vassago si riconfigura. Vassago lo deride mentre cerca di schiacciarlo come un insetto: onore? Lealtà? Queste parole sono solo per gli ingenui…
Sul ponte il cuore di Kaol smette di battere e qualcosa di orribile accade: le sue cicatrici prendono vita, si estendono, mutano, il suo DNA viene riassemblato da un elemento alieno: in breve il corpo dell’uomo assume fattezze orribili in qualche modo reminiscenti l’orribile amalgama dei sotterranei di Fiora. Il volto deformato dalla sofferenza di Keol spicca sul torso della bestia e chiede a Tara di ucciderlo. La bestia si muove e afferra Tara on i suoi immondi tentacoli cercando di divorarla: la ragazza è paralizzata dal terrore. Yama nel suo Stallion la strappa al mostro.
Yuri riesce a portare sul suo Stallion la madre di Tara e corre in cerca di aiuto verso Kaol.
Il Mekton disboscatore sopraggiunto, con in mano Lemon, schiaccia con il suo metallico pugno l’amalgama, riducendolo in pezzi. Mentre Yama si da fare per eliminare i frammenti Leon, dalla mano del Mekton, si appresta a titubanti scuse per l’accaduto. Per essere stritolata dal Mekton disboscatore.
Il disboscatore viene rapidamente posseduto al mostro: dalle sue giunture cola del muco organico. Shiro nel suo Stallion TT strappa Tara al suo crudele destino e si allontana rapidamente con lei verso Kaol.
Sopra la città il combattimento tra lo Stallion TT ed il Mekton di Vassago continua: il Roadstriker viene afferrato dal gigante meccanico ma Shiro dopo aver chiesto aiuto alla Meteor Storm riesce ad uscire appena in tempo dalla cabina mentre il suo mezzo viene stritolato. Alle spalle dei contendenti infine appare l’Ulysses pilotato da Bestia: acrobaticamente Shiro si getta nel vuoto, sul mezzo di Vino, entra nella cabina e prende il controllo del mecha. Lo scontro alla pari tra Shiro e Vassago sta per iniziare quando l’ex cadetto si rende conto della situazione sul ponte. “E’ questa la differenza tra noi, io combatto per gli amici!” urla Shiro a Vassago, puntando il potente cannone dell’Ulysses verso il Mekton disboscatore posseduto. Vassago pare intenzionato ad attaccare alle spalle Shiro, infine decide di ritirarsi. I colpi perforanti dell’Ulysses vanno a segno, distruggendo la testa del mecha ma la creatura rigenera il danno. Shiro tenta il tutto per tutto lanciando i proiettili di riserva dell’Ulysses contro il mostro e facendoli esplodere ma le fiamme generate non sono sufficienti ad arrestare la rigenerazione. Rendendosi conto della situazione Shiro valuta la necessità di far evacuare i Tar-Fior.
Lungo la strada Yama e Tara si ritrovano innanzi alla figura dai capelli argentei incontrata la sera prima. La fanciulla eterea consegna a Tara, senza una parola, un proiettile. Tara non l’accetta e così fa Shiro. La silenziosa creatura lascia il proiettile sulla neve. I due, titubanti, meditano di aprire l’anonimo proiettile ma vengono fermati da Shiro.

 
 
 
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