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GIOCHI VECCHI E NUOVI di Teresa Ramaioli

Post n°14635 pubblicato il 30 Luglio 2014 da dinobarili
 

GIOCHI VECCHI E NUOVI 

di

Teresa Ramaioli

iltuonoilgrillo
iltuonoilgrillo il 29/07/14 alle 15:47 via WEB
GIOCHI VECCHI, GIOCHI NUOVI--IL GIOCO DELLA TAVOLA REALE o Backgammon consiste in una gara tra due giocatori e lo scopo è quello di portare fuori per primi, seguendo le norme, tutte le 15 pedine a disposizione dopo aver loro fatto fare un determinato percorso lungo un tavoliere dotato di 24 punte. Il Backgammon, in italiano Tavola Reale o Tric-Trac, ha origini antichissime e pare derivi dalla Tabula, risalente agli antichi Romani. E'un gioco che prevede l'uso di 30 pedine che si spostano su una tavola suddivisa in due con 24 triangoli. Secondo la leggenda il backgammon è legato alla cosmologia ed all' astrologia: 24 triangoli corrispondono alle ore, le 12 punte di ogni metà ai segni zodiacali, le 30 pedine ai giorni del mese ed i due dadi al giorno e la notte, ma anche al Fato. Inoltre sommando le due facciate dei dadi si ottiene il numero 7, che corrisponde ai giorni della settimana ed anche al numero di pianeti che erano conosciuti nell'antichità. Insomma, si tratterebbe della rappresentazione dell'andamento cosmico e della vita umana. L'origine del backgammon viene fatta risalire a circa 5000 anni fa al Gioco reale di Ur ritrovato nella tomba di un re sumero durante gli scavi nell'antica città mesopotamica di Ur, nell'attuale Iraq. Una successiva scoperta, sembra poter anticipare la data di nascita di circa 100-200 anni e trasferire il luogo di nascita nell'attuale Iran a causa del ritrovamento di una tavola durante gli scavi archeologici della città di Shahr . . Si doveva giocare anche nell'antico Egitto. Sono state trovate delle tavole risalenti al 1500 a.C. nella tomba di Tutankhamen. Platone accenna alla popolarità di un gioco simile anche tra i Greci. Sofocle ne attribuisce l'invenzione a Palamede che in tal modo passava il tempo durante il lungo assedio alla città di Troia. Omero lo menziona nell'Odissea. Ciao Teresa

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iltuonoilgrillo
iltuonoilgrillo il 30/07/14 alle 10:28 via WEB
VALENTINA--Valentina Rosselli è un personaggio nato dalla matita di Guido Crepax (1933-2003) ed ispirato dall’attrice del cinema muto Louise Brooks, protagonista nel 1928 di "Lulù, il vaso di Pandora" di Georg Wilhelm Pabst. Valentina è una figura dotata di una caratteristica particolare per il mondo dei fumetti: nel corso degli anni invecchierà! Guido Crepax ha infatti scritto la carta d’identità di Valentina Rosselli: nata a Milano il 25 dicembre del 1942, vi risiede in Via de Amicis n. 45, è nubile, è alta 1 metro e 72, ha i capelli neri, gli occhi chiari e nessun segno particolare tranne quello di essere un mito. Pubblicata su Linus nell' aprile 1965 “La curva di Lesmo”, la prima storia a fumetti di Crepax e l' apparizione di Valentina avviene all'aeroporto della Malpensa. Caratterizzata da un caschetto nero e da un’inseparabile Nikon, Valentina Rosselli è una sensuale fotografa milanese con un corpo felino che, da donna indipendente, esibisce senza troppi problemi, è curiosa, intuitiva e determinata.Ciao Teresa
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