Creato da massimo.aurelio il 27/12/2007 |
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Post n°31 pubblicato il 25 Aprile 2012 da massimo.aurelio
Chance semplici e PUNTO BANCO. QUANTO SEGUE è UN SISTEMINO CHE PUR NON AVENDO PRETESE DI INFALLIBILITà Può DARE SE APPLICATO CON PRUDENZA DELLE DISCRETE SODDISFAZIONI. Prendiamo in esame le figure basilari che si possono verificare su due chanche equiprobabili e contrapposte, come ad esempio il Rosso e Nero. Una sola estrazione non può dare nessuna indicazione, il minimo necessario per determinare una figura sono due estrazioni esempio: R-N o N-R , limitandoci all’esame di 2 boules possiamo trovare una figura di uno = F 1. R-R o N-N, In questo caso possiamo invece riconoscere una figura di due = F 2. Bene qualsiasi permanenza può essere ridotta a questo minimo denominatore : ogni due colpi si formerà una figura di uno o una figura di DUE. Quindi qualsiasi permanenza verrà registrata con un trattino di separazione ogni due colpi: RN-NR-NR-NN-RR-RR-NN-NR-RN…... Ecc… F1 - F1- F1- F2-F2- F2- F2- F1 -F1- (Credo che l’esempio sia abbastanza chiaro). Ora ricapitoliamo gli studi di MARIGNì relativi alle figure sulle chance, sulle frequenze di uscita e sulle agglomerazioni. Non si tratta di teorie, ma di TEOREMI dimostrati scientificamente.Tutte le figure di UNO sono il doppio delle fig. di DUE, che sono il doppio delle fig. di TRE che sono il doppio delle fig. di QUATTRO … e così via. Facciamo un esempio pratico: F1 = 360 / F2 =180 / F3 = 90 / F4 = 45 / F5 = 22 / F 6 = 12 / F7 = 6 / F8 = 3 / F9 = 1 / F 10 (e +) = 1 La somma totale di F3 + F4 fino a F 10 e oltre dà esattamente 180, che sommati a F2 danno 360 ossia il medesimo numero di tutte le F1. Questo significa che su 720 figure prese in esame, statisticamente incontreremo una sola figura di 10, mentre troveremo 360 figure di UNO, e 180 figure di DUE e ancora 90 figure di TRE, E 90 figure di QUATTRO E SUPERIORI A 4. ATTENDEREMO L’ USCITA DI UNA FIGURA, SE SARà UNA F1, CERCHEREMO LA RIPETIZIONE DI UNA F 1, MENTRE SE SARà UNA F2, PUNTEREMO PER LA RIPETIZIONE DI UNA F2. MA LA PUNTATA VERRà EFFETTUATA SOLO AL SECONDO COLPO, OSSIA QUELLO CHE DETERMINA L’USCITA DI UNA F1 O F2. ESEMPIO: N-N (F2) attesa… R… ora puntiamo a rosso che uscendo determinerà R-R (F2). Ma se il colpo PRECURSORE fosse stato N avremmo puntato a nero per l’impatto DETERMINANTE che uscendo ci avrebbe dato N-N sempre F2. Oppure R-N (F 1) attesa… R… puntiamo a nero che uscendo determinerà R-N (F 1) Se però il colpo di attesa fosse stato N avremmo puntato a rosso = N-R (F1). Secondo gli studi Marigniani, per la “legge delle agglomerazioni” ( che naturalmente si rifà alla “Legge del Terzo”) tutte le figure si riuniranno in agglomerazioni di uscite consecutive nei due terzi dei casi presi in esame. Ora essendo le fig. di 1 e di 2, la stragrande maggioranza delle figure presenti in una permanenza e considerando inoltre che ogni fig. di 4 o superiore ci darà ancora delle F2, ( RR – RR) se ne evince che generalmente otterremo dei colpi vincenti superiori a quelli perdenti. Saranno le F3 QUELLE CHE CI FARANNO PERDERE (NN-NR). Ma abbiamo già dimostrato che le fig. di TRE sono di gran lunga inferiori a tutte le altre, però anche le F1 inframmezzate a figure superiori ci faranno perdere, (NN-RN-RR) , ma per la legge dei grandi numeri maggiore sarà il numero di eventi presi in esame e maggiore sarà la probabilità che la realtà dei fatti si avvicini alla statistica. Ovviamente potrà accadere che agglomerazioni di F3 o sequenze di F1/ F2 singole, alternate, ci portino ad uno scarto consistente, ma con costanza, pazienza, tenacia e carattere se ne potrà venire fuori e alla fine cogliere i risultati sperati (prefissati). Questo metodo può essere portato a tappeto a massapari, con una posta base consistente, ma l’esperienza ci ha dimostrato che nel caso di un forte scarto negativo prolungato, per ritornare al sospirato pareggio potrebbero occorrere svariate centinaia di boules e in questo caso si finirebbe per abbandonare la partita non tanto per la mancanza di capitale sufficiente, quanto per sfinitezza psicofisica. Così utilizzeremo una manovra finanziaria (montante) molto semplice che trae le sue origini dalla famosa “Bread Winner”. Inizieremo puntando un pezzo, in caso di vincita l’unità viene acquisita definitivamente e non rientrerà più nel conteggio, mentre in caso di perdita si continuerà a puntare da 1, finché non si saranno persi 5 pezzi netti ma solo dopo il primo colpo vincente si passerà a puntare da 2 pezzi. Esempio: 1- (1- 1+) 1- (1- 1+)1- 1- 1- (1- 1+), scarto 5 dopo il colpo vincente, solo ora passeremo alla puntata da due, che continua sino ad avere ammortizzato il –5, è evidente che tre colpi positivi anche non consecutivi ci permetteranno di recuperare tutto lo scoperto, con un pezzo di vincita. Lasciando sul campo un residuo scarto 2 che non dovremo più recuperare. Esempio: (2- 2+) (2- 2+) 2+ (2+ 2-) 2+ 2+ tot; 6+ ovvero, scoperto recuperato + vinto un pezzo che va accantonato e si riparte da 1. Se però anziché il recupero, dovesse arrivare una perdita consecutiva o no di altri 5 colpi Nel caso in cui si perdano ancora 5 pezzi da 2 (al netto di vincite/perdite) allora si passerà ad una posta 3. SEMPRE DOPO UNA VINCITA. A questo punto continueremo a posta 3 e in questo caso visto che il ns. scoperto di cassa sarà arrivato a -15 (e lo scarto accumulato a 10), con un recupero pari a metà dello scarto (3 x 5 = 15+) andremo a recuperare l’intero scoperto e cercheremo di ottenere un 6° colpo vincente per mettere in tasca un +3.netto. Nel deprecabile (e raro caso) in cui lo scarto negativo proseguisse facendoci perdere 5 poste da tre, avremmo raggiunto uno scoperto di 30 pezzi a scarto 15, sempre SOLO dopo un colpo di vincita metteremo in campo l’ultimo termine della ns. montante a posta Cinque, che con 6 colpi positivi (non necessariamente consecutivi) recupereranno una scarto 15 ,con un capitale di cassa di massimo di 55 pezzi Ma se arriva il fatidico malefico SCARTO 20 ??? A questo punto STOP si accetta il salto, andare a cercare il recupero di un così grande scarto porterebbe ad aumentare ancora la posta con scoperti insostenibili oltretutto rischiando un estenuante protrarsi della partita che potrebbe durare giorni e giorni per rincorrere il pareggio, mentre è molto meglio ripartire da capo per fare nuovi utili Attenzione il sistema non è per niente difficile, si tratta solo di fare un po’ di esercizio poi sarà sufficiente un colpo d’occhio per capire, colpo su colpo, dove piazzare la ns. puntata a colpo sicuro.Senza dilungarmi in inutili dettagli il motivo principale dei vantaggi ottenuti da QUESTA STRATEGIA è dovuto alla già citata legge di agglomerazione delle figure, che spesso consente di incontrare gruppi delle medesime figure che si susseguono con frequenza, andare contro a questo fenomeno può essere estremamente pericoloso, molto meglio assecondarlo. massimo aurelio Chi volesse informazioni o chiarimenti può contattarmi.
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MASSIMO AURELIO
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LO ZERO NON ESISTE 2
<Se operiamo in un casinò online che non applica il PARTAGER, dove addebitano lo Zero, questo Non da luogo a nessuna registrazione.Semplicemente si ripete esattamente la medesima puntata e NON si tenta mai il recupero immediato.
Va marcato esclusivamente l’importo della perdita (che però non andrà aggiunta alla cassa) poi a propria scelta si potrà effettuare il conguaglio al termine della partita defalcando le perdite dalla vincita netta. Oppure si può tentare un recupero, inserendo le perdite dovute allo Zero, nel calcolo complessivo della esposizione di cassa e dello scarto a fine partita, ad esempio se fossero usciti 3 Zeri nel corso della seduta causando un scoperto totale di 2+ 4+ 6 = 12 pezzi L'importo va diviso per il totale degli Z usciti quindi 12:3=4 (aggiungeremo 4 nello scoperto e uno nello scarto) di ogni attacco successivo e lo andremo a recuperare durante l'attacco.
Molti preferiscono assicurare lo zero. Io non lo consiglio cmq. a voi la libera scelta>.
Mentre se si gioca in un casinò dove è concesso il Partager o meglio ancora l'En Prison, allora sarà davvero come se lo Zero non esistesse:
Nel caso del Partager la ns. posta verrà incamerata dal casinò ma ci sarà restituito il 50%, quindi se puntavamo 10 euro ce ne rendono 5, che noi ripunteremo immediatamente sulla medesima chance, per cui nel caso in cui il colpo seguente sia perdente, perderemo 10 € esattamente come se lo Z non fosse uscito (avremmo comunque perso). Se invece il colpo fosse vincente recupereremmo i ns. 10 € NON marcheremo nulla e ripeteremo la nostra puntata senza marcare il colpo uscito, la nostra cassa sarà ancora come se lo Z non si fosse mai visto.
IDEM nel caso dell'En Prison, si lascia la posta bloccata, se il colpo dopo è perdente avremmo cmq. perso se è vincente, abbiamo ancora la ns. fiches e la ripuntiamo senza alterare la permanenza.
La roulette non è un computer,NON ha memoria, quello che conta e ricorda è
SOLO IL NOSTRO SCHEMA DI GIOCO! . RICORDA d'ora in poi : LO ZERO NON ESISTE !!!. Massimo Aurelio
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Non è facile ! come vorrebbero farti credere gli imbonitori dei vari siti sponsorizzati dai Casinò online.:
"Se perdi 1 gioca 2, poi 4, poi 8 ecc…è una emerita cazzata !"
ROULETTE PLUSè una strategia che si basa su solidi principi matematici, creati dai più grandi "Trader Finanziari", viene usata da banchieri e da professionisti sui Mercati Borsistici Mondiali.
Non è complicata, un ora sarà assolutamente sufficiente per comprendere la formidabile tecnica di gioco. . Non occorre il computer e nemmeno la calcolatrice, basta una scheda (che viene fornita insieme al testo chiaro e completo) sarà utile per segnare le uscite e la posta da giocare. Il capitale necessario è infinitamente minore di quello che perderesti con la tragica martingala al raddoppio. Userai una blanda ma efficace manovra finanziaria.
Si può giocare sia nei Casinò ONLINE che su quelli terrestri
Non importa se esce Rosso o Nero.
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STRALCIO DEL METODO NAVIGATOR
la macchina ROULETTE è uno strumento pressochè perfetto per la produzione di eventi assolutamente casuali ecc... allora dove trovare il lato debole ? Nell' UOMO !..
Un croupier generalmente lancia da 12 a (max) 24/30 colpi, il suo turno di lancio può durare dai 30 ai 45 minuti, mai di più. Questo fatto, come tutto ciò che accade nei casinò non è assolutamente casuale, anzi è una prassi che viene fatta rigorosamente rispettare e lo scopo non è quello di far riposare l’addetto, poiché generalmete il croupier continua a lavorare, cambiando di posto o di tavolo.
Un anziano Capotavolo di San Remo, chiaccherando oziosamente mi raccontava che a volte i croupier, per la noia causata dai gesti rituali, monotoni, ripetitivi entrano inconsciamente in una specie di “trance” e bisogna richiamarli, addirittura ordinandogli di “svegliarsi”, di “cambiare ritmo” di darsi una mossa !.
Tuttociò non ha nulla a che fare con la volontà dell’impiegato, di fare uscire l’uno o l’altro settore, si tratta di eventi inconsulti e di breve durata… ma a volte basta poco per colpire duro ! Generalmente nessuno nota questi fenomeni, quasi tutti si accorgono solo del ripetersi più volte del medesimo “settore classico”, la serie… i vicini.. gli orfani ! ma spesso le “cadenze” sono differenziate e i settori sono semplicemente un qualsiasi piccolo spicchio della ruota e allora le cose si complicano……
Noi abbiamo selezionato alcuni diagrammi grafici fondamentali, elementi che possono essere inquadrati con grande precisione per mezzo di uno strumento “manuale” piccolo come una credit-card (brevettato), che consente l’individuazione di un piccolo settore del cilindro, dove maggiori sono le probabilità di caduta della pallina, in ragione delle dinamiche causate da cadenze, ritmi, alternanze, ripetizioni ecc. prodotte inconsciamente dall’addetto al tiro. Al sottoscritto fa sempre piacere parlare con appassionati di questa fantastica macchina ROULETTE, chi sia interessato può mandarmi una email: massimo.aurelio@libero.it rispondo volentieri a tutti.
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PERMANENZA AUTENTICA
Spielbank Hamburg
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21.04.2005
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