Manca ormai una settimana alla presentazione ufficiale di Trauma City Blues, che si terrà a ModCon 2006, la più grande convention italiana di giochi intelligenti.Nonostante la presenza del CD in allegato ricordatevi che il libro è un manuale d'espansione per il gioco di ruolo, quindi come tutti i manuali di giochi di ruolo ha dei contenuti ben precisi. Eccovi il sommario:· Il supplemento si apre con la descrizione dei quartieri mancanti di Trauma City: Crazy Italy, Sottomondo e Spazio, spiegati con lo stesso livello di dettaglio di quelli già trattati nel manuale base. Come al solito, quindi, ogni quartiere comprenderà anche le descrizioni di tutte le Famiglie e Società Segrete del caso, seguite da una lista di tipiche Comparse, Cattivoni e PNG notevoli.· Esempi magici. Una cosa che mi è stata fatta notare è la mancanza, nel manuale base, di regole particolareggiate sulla magia. La risposta che vi do è sempre la stessa: non servono. In OSOK poteri magici e psionici dipendono direttamente dai Tratti Distintivi del Duro, quindi che senso ha scrivere delle regole speciali sulla magia quando i giocatori possono inventare il cazzo che pare a loro? In Trauma City Blues mi limiterò quindi a fornirvi degli esempi di Tiri Azione legati alle pratiche arcane, più una sorta di maccheronica catalogazione dei principali stili di magia praticati a Trauma City. E magari qualche PNG notevole, giusto che siamo in tema.· Avventure. Tre nuove avventure sono il piatto forte di Trauma City Blues. Possono essere giocate singolarmente o collegate in una sorta di trilogia, si possono usare i Duri prefabbricati oppure crearsene di propri, dipende tutto da voi. Sono avventure cazzute, adatte a Duri già abbastanza esperti (lo STILE di Gioco si aggira sul Banfoso) ma se siete abituati a pensare pericoloso, allora nessun problema. Ogni avventura contiene inoltre informazioni particolareggiate su Personaggi e retroscena che hanno contribuito a trasformare Trauma City nel posto più pericoloso e affascinante della galassia dei b-movies.· Appendici: come dessert trovate in appendice due storiche avventure di OSOK: "Maziste a Trauma City", chiaramente ispirata ai "sandaloni movies" italiani degli anni ’50, e "la Testa d’Oro", prequel ideale de "l’ultima missione degli Irriducibili". · Bonus extra: non dite che non lo avete notato. Trauma City Blues è anche il nome del CD ALLEGATO AL MANUALE! Dove cazzo lo trovate un supplemento che unisce in maniera così stilosa gioco, divertimento e musica? Colgo l’occasione per ringraziare i fantastici musicisti che hanno composto quella che ormai considero ed è a tutti gli effetti la colonna sonora ufficiale di OSOK: il gruppo degli Arkea, capitanati dal mio vecchio amico Davide "Orso" Provera (non sarebbe ora che ti tagliassi i capelli, uomo?).· Bonus extra 2: ehi, ehi, un attimo, che cosa abbiamo ancora qui? Oltre alla colonna sonora ufficiale, all’interno del preziosissimo dischetto di plastica abbiamo inserito un ulteriore regalino per far contenti tutti gli erotomani d’Italia, ovvero il BACKSTAGE DEL CALENDARIO 2006 delle Dure di OSOK, le fanciulle vecchie e nuove che hanno posato per quello che è stato, nel nostro paese, il primo calendario ispirato ad un Gioco di Ruolo. Sempre in attesa di quello del 2007, che uscirà alla fiera di Lucca di quest’anno. Ragazzi, nemmeno Chef Tony con i suoi coltelli del cazzo avrebbe saputo offrirvi di più!Tutto ciò ad un modico prezzo. Io non ho davvero parole, e voi? Buona esplorazione e buone pippe! Rafman(Boss e autore)P.S. questa volta le pagine sono innocue; buttate via quei guanti in lattice.
Sommario TCB
Manca ormai una settimana alla presentazione ufficiale di Trauma City Blues, che si terrà a ModCon 2006, la più grande convention italiana di giochi intelligenti.Nonostante la presenza del CD in allegato ricordatevi che il libro è un manuale d'espansione per il gioco di ruolo, quindi come tutti i manuali di giochi di ruolo ha dei contenuti ben precisi. Eccovi il sommario:· Il supplemento si apre con la descrizione dei quartieri mancanti di Trauma City: Crazy Italy, Sottomondo e Spazio, spiegati con lo stesso livello di dettaglio di quelli già trattati nel manuale base. Come al solito, quindi, ogni quartiere comprenderà anche le descrizioni di tutte le Famiglie e Società Segrete del caso, seguite da una lista di tipiche Comparse, Cattivoni e PNG notevoli.· Esempi magici. Una cosa che mi è stata fatta notare è la mancanza, nel manuale base, di regole particolareggiate sulla magia. La risposta che vi do è sempre la stessa: non servono. In OSOK poteri magici e psionici dipendono direttamente dai Tratti Distintivi del Duro, quindi che senso ha scrivere delle regole speciali sulla magia quando i giocatori possono inventare il cazzo che pare a loro? In Trauma City Blues mi limiterò quindi a fornirvi degli esempi di Tiri Azione legati alle pratiche arcane, più una sorta di maccheronica catalogazione dei principali stili di magia praticati a Trauma City. E magari qualche PNG notevole, giusto che siamo in tema.· Avventure. Tre nuove avventure sono il piatto forte di Trauma City Blues. Possono essere giocate singolarmente o collegate in una sorta di trilogia, si possono usare i Duri prefabbricati oppure crearsene di propri, dipende tutto da voi. Sono avventure cazzute, adatte a Duri già abbastanza esperti (lo STILE di Gioco si aggira sul Banfoso) ma se siete abituati a pensare pericoloso, allora nessun problema. Ogni avventura contiene inoltre informazioni particolareggiate su Personaggi e retroscena che hanno contribuito a trasformare Trauma City nel posto più pericoloso e affascinante della galassia dei b-movies.· Appendici: come dessert trovate in appendice due storiche avventure di OSOK: "Maziste a Trauma City", chiaramente ispirata ai "sandaloni movies" italiani degli anni ’50, e "la Testa d’Oro", prequel ideale de "l’ultima missione degli Irriducibili". · Bonus extra: non dite che non lo avete notato. Trauma City Blues è anche il nome del CD ALLEGATO AL MANUALE! Dove cazzo lo trovate un supplemento che unisce in maniera così stilosa gioco, divertimento e musica? Colgo l’occasione per ringraziare i fantastici musicisti che hanno composto quella che ormai considero ed è a tutti gli effetti la colonna sonora ufficiale di OSOK: il gruppo degli Arkea, capitanati dal mio vecchio amico Davide "Orso" Provera (non sarebbe ora che ti tagliassi i capelli, uomo?).· Bonus extra 2: ehi, ehi, un attimo, che cosa abbiamo ancora qui? Oltre alla colonna sonora ufficiale, all’interno del preziosissimo dischetto di plastica abbiamo inserito un ulteriore regalino per far contenti tutti gli erotomani d’Italia, ovvero il BACKSTAGE DEL CALENDARIO 2006 delle Dure di OSOK, le fanciulle vecchie e nuove che hanno posato per quello che è stato, nel nostro paese, il primo calendario ispirato ad un Gioco di Ruolo. Sempre in attesa di quello del 2007, che uscirà alla fiera di Lucca di quest’anno. Ragazzi, nemmeno Chef Tony con i suoi coltelli del cazzo avrebbe saputo offrirvi di più!Tutto ciò ad un modico prezzo. Io non ho davvero parole, e voi? Buona esplorazione e buone pippe! Rafman(Boss e autore)P.S. questa volta le pagine sono innocue; buttate via quei guanti in lattice.