Creato da maryz_1973 il 27/02/2012

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Inversion

Post n°7 pubblicato il 10 Aprile 2012 da maryz_1973
 

Inversion è un videogioco sviluppato da Saber Interactive, un produttore dal pedigree all'insegna degli shooter dalla fama irregolare e pubblicato da Namco Bandai Games sarà disponibile sulle più importanti piattaforme di gioco, ovvero per PC, PlayStation 3 e Xbox 360 i primi di giugno. Un paio di mesi dopo ovvero della iniziale data di uscita prevista per aprile. Inversion è uno shooter in terza persona a prima vista di stampo classico, ma a rendere il tutto completamente diverso sono i luoghi in una realtà con zone dove c’è assenza di gravità, o dove la gravità non funziona come dovrebbe, lasciando quindi al giocatore la possibilità di sfruttare a proprio vantaggio questo strano campo magnetico.

Inversion

 

Inversion metterà a disposizione, di giocare anche una oggi sempre più richiesta modalità cooperativa, di manipolare grandi oggetti come scudi, usandoli per difendersi ma anche lanciargli come proiettili improvvisati, o addirittura spostando la copertura degli avversari, o ancora usare ciò che ci circonda per fini tattici e per spiegare enigmi e puzzle. Il tutto è possibile in particolare grazie all’ormai collaudatissimo motore fisico Havok, utilizzato sin da Half Life 2, e che in più rende possibile di demolire davvero realisticamente anche buona parte dello scenario. Sembra essere molto completo, ma complice le possibilità fisiche e la cooperativa questo titolo è davvero pieno di una miriade di tattiche e di strategie di coppia che di fatto creano il solito tran tran degli sparatutto in terza persona, dando vita a tutte le particolarità di un gameplay che potrebbe lasciarci sbalorditi. Possiamo attivare le inversioni di gravità tramite una sorta di portali azzurri che sono specialmente distinguibili nel bel mezzo della mappa, chiamati Vector Shift. Non sarà una nostra scelta dove piazzarli, la loro locazione è stata prevista dagli sviluppatori, e quindi il gioco è piuttosto lineare.

Nonostante questo lo splendore resta su alti livelli: vedere che la parete di un palazzo diventa il pavimento da un momento all'altro e così per interi quartieri è veramente soddisfacente e di grande impatto. In Inversion, la scelta azzeccata fatta dalla casa di sviluppo è che il mondo di gioco non è solo un campo da gioco per i giocatori che possono manipolarlo in modo totalmente libero. Anche i nemici hanno le loro armi antigravità, di conseguenza gli scontri più frenetici possono trasformarsi in un balletto prospettico davvero somigliante alle scene action più entusiasmanti viste in un film come Inception. Decisamente convulso e originalissimo, ma anche spettacolare.

 

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