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ROULETTEMANIA

ROULETTE CASINO' SISTEMI VINCENTI BLACK JACK

 

 

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MULTICOLOR

Post n°85 pubblicato il 17 Agosto 2017 da massimo.aurelio
 

 CARI AMICI ROULETTOMANI SALVE E BUON FERRAGOSTO !

E’ da un po’ che non pubblico una nuova metodologia su questo Blog. Così ho deciso di rispolverare un mio vecchio sistema (risalente a fine anni 80) che a suo tempo venne apprezzato e pubblicato su tutte le riviste dedicate alla roulette, allora ce n’erano parecchie, il Sistemista, Lotto Vincente, Totoflasch, Casinò Magazine e persino la prestigiosa edizione francese di Casinò Players. Purtroppo tutte scomparse.                        Allora mi firmavo con lo pseudonimo “MAX HAZZARD”, poi questo Nick è stato saccheggiato da diversi spudorati plagiatori, così io da molti anni l’ho abbandonato per sempre e tutto ciò che ora potete trovare sulla rete a nome Max Hazzard non mi riguarda, nella migliore delle ipotesi potrebbe essere una scopiazzatura. Ma torniamo al sistema.

Il metodo “Tappeto Multicolore” che ho ribattezzato “MULTICOLOR”, prendeva ispirazione dall’opera “Come captare i pieni con la legge del terzo”, del grande Charles Van Bokstaele.                                                                                                                                        Ed ecco la mia versione, ottimizzata, forse migliorata, adattandola alle Trasversali semplici ossia LE TERZINE.

Iniziamo con individuare la “Zona vincente del tappeto”. E’ facile constatare che spesso le estrazioni dei numeri formano un curioso movimento come al pin pong, esempio; 12,25,12 ,33, 6 ,19, ecc.…                                  Insomma l’uscita di un numero basso, spesso è seguita dall’apparizione di un numero più alto e viceversa, come se la pallina venisse respinta verso il campo avversario. Ecco che troviamo la prima indicazione per selezionare la sospirata area vincente. L’uscita ad esempio del n° 12 seguita dall’estrazione del 25, ci consentirà dopo l’apparizione del 12 di non considerare tutti i numeri che vanno dal 12 all’ 1, indicando così come zona più probabile (mai certa!)  quelli che vanno dal 13 al 36, mentre l’uscita del 25 eliminerà la zona-tappeto da 25 a 36 segnalando quindi come zona maggiormente probabile quella dal 24 all’uno.

Si tratta di un fenomeno lapalissiano, che ovviamente così come indicato non può dare nessun vantaggio reale ma vedremo più avanti come potrà essere sfruttato ai fini del nostro gioco.

Attenzione ora si entra nel vivo della strategia operativa. Trasformeremo il nostro tappeto verde in uno sgargiante tappeto MULTICOLOR, ma non useremo i numeri pieni bensì le Terzine.

La prima terzina ossia i n° 1 2 3 sarà considerata VERDE. La seconda 4 5 6 BLU, la terza GIALLA e la quarta ROSA: V B G R. Poi continueremo così di seguito con tutte le altre.

1                    1.2.3              VERDE

2                    4.5.6              BLU

3                    7.8.9              GIALLO

4                    10.11.12       ROSA

 

5                    13.14.15       VERDE

6                    16.17.18       BLU

7                    19.20.21       GIALLO

8                    22.23.24       ROSA

 

9                    25.26.27      VERDE

10                28.29.30       BLU

11                31.32.33       GIALLO

12                34.35.36       ROSA

Bene, a parte il bizzarro effetto cromatico a cosa serve questa suddivisione del tappeto in 4 colori?  Avremo ottenuto quattro gruppi composti ognuno da 9 numeri equamente distribuiti sulle tre dozzine, nonché 3 o 6 a vicenda su Alto e Basso (passe et manque). Provate con degli evidenziatori a colorare un tappeto così tutto vi risulterà subito più chiaro a colpo d’occhio.

Ora esaminiamo le frequenze matematiche combinatorie dei 4 gruppi/colore, in totale sono 256, né una più né una meno, di queste vi sono solo 4 possibilità che 4 estrazioni consecutive diano sempre lo stesso colore, MONOCOLOR. Ve ne sono esattamente 84 che si formi una sequenza di 2 colori BICOLOR, le altre possibilità sono 152 combinazioni TRICOLOR e infine 24 QUADRICOLOR, TOTALE APPUNTO 256.

Questa non è statistica (ossia una probabilità aleatoria, con mutevoli alternanze, compensate solo alla lunga dai grandi numeri), questa è MATEMATICA, certa ed inequivocabile, come ha dimostrato il suo ideatore Bokstaele nella sua opera originale. Certo anche qui incontreremo degli scarti, ma non dovrebbero essere troppo elevati.

Il Bokstaele per l’individuazione della “Zona Vincente” richiedeva un’attesa di 24 numeri, ossia, per chi non si fida dei tabelloni elettronici che spesso saltano dei numeri o li sbagliano, almeno un’ora di estenuante attesa prima di poter iniziare l’attacco, poi giocava puntando nell’area vincente, contro la ripetizione degli ultimi due colori usciti, in questo modo si dovrebbero avere 144 probabilità favorevoli contro 112 contrarie, già un discreto vantaggio ma forse si può fare di meglio. Intanto il mio “protocollo di gioco” richiede un’attesa di soli tre colpi, dopodiché si prosegue senza interruzioni, esaminando esclusivamente gli ultimi tre numeri/colore usciti, gli altri non ci interesseranno più, quando esce il quarto colpo il primo dei precedenti viene eliminato così siamo già pronti per valutare la puntata successiva.

Vediamo ora quali casi si possono verificare entro tre colpi consecutivi:

1° Escono tre colori uguali es: 1, 15, 25 quindi V.V.V. ossia Monocolor, giocando il 4° colpo per il Bicolor. Quindi le 6 terzine appartenenti agli altri 3 colori R.G.B. situate nella “zona vincente”.   Avremo 84 combinazioni favorevoli e 4 contrarie.

2° Negli ultimi tre numeri usciti troviamo due colori diversi V.V.R. Bicolor, quindi cercheremo il Tricolor puntando i due colori mancanti Blu e Giallo se fosse uscito il n° 11 punteremo le 4 terzine G. e B. presenti nell’area superiore a 11, ossia le tz 6 e7 e le tz 10 e 11. Con 144 probabilità favorevoli e 84 contrarie.

3° Infine terza ed ultima combinazione possibile, V.R.G.  Tricolor, qui cercheremo una riconferma di questa combinazione che dovrebbe essere quella più favorevole, se ad esempio l’ultimo estratto fosse il n° 21 punteremo sulle 4 tz   V. G. R.  INFERIORI quindi la tz 1 , la 3, la 4, e la 5.       Ossia 152 favorevoli e 24 contrari.

Cari amici lettori che avete avuto la costanza di seguirmi finora, abbiate ancora un po’ di pazienza che il bello deve ancora venire, IL RIEPILOGO DELLE REGOLE GENERALI, ALCUNI SUGGERIMENTI IMPORTANTI E UNA PARTITA REALE CON LE DESCRIZIONI DEL SUO SVILUPPO…  che posterò quanto prima, ora però visto che mi trovo a Courmayeur, consentitemi di proseguire le mie vacanze, dopo il mare della Sardegna, l’aria fresca e buona della Montagna e ben 3 Casinò a poca distanza…!

Alla prossima  AD MAIORA ! 

MASSIMO AURELIO

massimo.aurelio@libero.it                                                                                                                                  potete chiamarmi al N° 338.9719455. 

  

 

 

 

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Commenti al Post:
cataldofilareti
cataldofilareti il 28/08/17 alle 11:59 via WEB
solo un genio poeva concepire un metodo cosi trasformato da difficoltoso a facilisso nel giocarlo con lo strataggemma dei 4 colori dislocati per terzine io gia lo conoscevo la vecchia versione questa e veramente una bomba cosi come e adesso pero delle volte la roulette fa le bizze nel senso che dopo che e uscito un numero basso continua a fare uscire altri numeri bassi o magari 2 o tre volte lo zero ma che pero ritorna sempre al numero opposto a quello uscito cioe niumeri alti e ci da la vincita
 
cataldofilareti
cataldofilareti il 11/09/17 alle 12:13 via WEB
questo metodo dei 4 colori cosi ristrutturato io ci ho fatto una piccola e semplice modifica senza prenderla per le lunghe sappiamo che le figure di 4 do 256 noi aspettiamo 2 numeri appartenenti a 2 colori diversi e poi giochiamo i colori opposti cioe se esce un numero del colore giallo e uno del colore rosso si giocano i colori verdi e blu dimezzanto cosi le possibilita che da 256 scendono drasticamente a 128 quale terzine si giocano? semprice se esce ad esempio il numero 3 che appartiene a una terzina di colore giallo e io 20 che appartiene alla terzina rossa si giocano a partire dal numero 20 tutte le terzine a scendere verdi e blu che saranno si e no 4 o 5 bene non ci credete? siccome la pallina di solito fa come una pallina da ping pong se adesso e uscito il 20 uscira un numero compreso da 20 a 1 quindi giocando le terzine opposte al numero uscito azzeccheremo la puntata pero capita delle volte che la pallina anzicche andare verso il lato sinistro del tappeto si sofferma per 2 o tre colpi verso il lato destro per poi ritornare a sinistra e ci darsa la vincita ho notato anche unaltra cosa se si puntano puntate basse ad esempio 10 centesimi sulle terzine le puntate si azzeccano facilmente se invece ti azzardi a aumentare le puntate magari portandole a 50 centesimi come per maggia la roulette fa di tutto per scanzare le puntate che hai fatto se poi esce devi sopportare una montante di 10 o 15 colpi sulle 4 terzine che non e poco e se hai un capitale basso ti frega tutta la cassa
 
Gli Ospiti sono gli utenti non iscritti alla Community di Libero.
 

ROULETTEMANIA ha esclusivamente finalità didattiche e di formazione. Le informazioni, i manuali, i libri, i video, le tecniche di gioco i sistemi, e/o le opinioni contenute in questo Blog non sono, e non devono essere intesi in alcun modo come incitazione al gioco d’azzardo, né come sollecitazione alla raccolta di pubblico risparmio, né come proposta effettiva di trading/gioco/scommesse o altro. Nessun casinò viene mai consigliato. I risultati di trading presentati - reali o simulati - hanno esclusivamente finalità didattiche e non sono indicativi dei risultati futuri. I risultati di qualsiasi attività ludologica non sono prevedibili. L’Amministratore.

 

 

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alla prossima e...
"AD MAIORA SEMPER"
MASSIMO AURELIO  
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Carissimi AMICI ROULETTOMANI.

Da anni collaboro saltuariamente con il sito “www.laRoulette.it”

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Fino ad oggi, avevo inviato qualche sistema e diversi articoli che

 il suo egregio Direttore ha voluto gentilmente pubblicare.

Ora con grande piacere, vi comunico che a partire dal 

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“RISPONDE MASSIMO AURELIO”,

che potrete facilmente trovare

nell’ “Indice Articoli e opinioni” di LaRoulette.it.

Dove il sottoscritto prende spunto dai dubbi e dalle richieste dei

suoi lettori per spiegare, commentare e condividere la propria

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Aspetto le vostre domande

e risponderò volentieri a quelle che saranno di comune interesse.

SCRIVETEMI: massimo.aurelio@libero.it .

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LO ZERO NON ESISTE 2

<Se operiamo in un casinò online che non applica il PARTAGER, dove addebitano lo Zero, questo Non da luogo a nessuna registrazione.Semplicemente si ripete esattamente la medesima puntata e NON si tenta mai il recupero immediato.

 Va marcato esclusivamente l’importo della perdita (che però non andrà aggiunta alla cassa) poi a propria scelta si potrà effettuare il conguaglio al termine della partita defalcando le perdite dalla vincita netta. Oppure si può tentare un recupero, inserendo le perdite dovute allo Zero, nel calcolo complessivo della esposizione di cassa e dello scarto a fine partita, ad esempio se fossero usciti 3 Zeri nel corso della seduta causando un scoperto totale di 2+ 4+ 6 =  12 pezzi L'importo va diviso per il totale degli Z usciti quindi 12:3=4 (aggiungeremo 4 nello scoperto e uno nello scarto) di ogni attacco successivo e lo andremo a recuperare durante l'attacco.

Molti preferiscono assicurare lo zero. Io non lo consiglio cmq. a voi la libera scelta>.

                         

Mentre se si gioca in un casinò dove è concesso il Partager o meglio ancora       l'En Prison, allora sarà davvero come se lo Zero non esistesse:

Nel caso del Partager la ns. posta verrà incamerata dal casinò ma ci sarà restituito il 50%, quindi se puntavamo 10 euro ce ne rendono 5, che noi ripunteremo immediatamente sulla medesima chance, per cui nel caso in cui il colpo seguente sia perdente, perderemo 10 € esattamente come se lo Z non fosse uscito (avremmo comunque perso). Se invece il colpo fosse vincente recupereremmo i ns. 10 € NON marcheremo nulla e ripeteremo la nostra puntata senza marcare il colpo uscito, la nostra cassa sarà ancora come se lo Z non si fosse mai visto.

IDEM nel caso dell'En Prison, si lascia la posta bloccata, se il colpo dopo è perdente avremmo cmq. perso se è vincente, abbiamo ancora la ns. fiches e la ripuntiamo senza alterare la permanenza.

 

 La roulette non è un computer,NON ha memoria, quello che conta e ricorda è        

SOLO IL NOSTRO SCHEMA DI GIOCO!                                             .            RICORDA d'ora in poi : LO ZERO NON ESISTE !!!. Massimo Aurelio

 

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Si può giocare sia nei Casinò ONLINE che su quelli terrestri
 
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SENTIAMOCI...!

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potete chiamarmi al N° 338.9719455.

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STRALCIO DEL METODO NAVIGATOR

 la macchina ROULETTE è uno strumento pressochè perfetto per la produzione di eventi assolutamente casuali ecc... allora dove trovare il lato debole ? Nell' UOMO !..

 Un croupier generalmente lancia da 12 a (max) 24/30 colpi, il suo turno di lancio può durare dai 30 ai 45 minuti, mai di più. Questo fatto, come tutto ciò che accade nei casinò non è assolutamente casuale, anzi è una prassi che viene fatta rigorosamente rispettare e lo scopo non è quello di far riposare l’addetto, poiché generalmete il croupier continua a lavorare, cambiando di posto o di tavolo.

Un anziano Capotavolo di San Remo, chiaccherando oziosamente mi raccontava che a volte i croupier, per la noia causata dai gesti rituali, monotoni, ripetitivi entrano inconsciamente in una specie di “trance” e bisogna richiamarli, addirittura ordinandogli di “svegliarsi”, di “cambiare ritmo” di darsi una mossa !.

Tuttociò non ha nulla a che fare con la volontà dell’impiegato, di fare uscire l’uno o l’altro settore, si tratta di eventi inconsulti e di breve durata… ma a volte basta poco per colpire duro !   Generalmente nessuno nota questi fenomeni, quasi tutti si accorgono solo del ripetersi più volte del medesimo “settore classico”, la serie… i vicini.. gli orfani ! ma spesso le “cadenze” sono differenziate e i settori sono semplicemente un qualsiasi piccolo spicchio della ruota e allora le cose si complicano……

Noi abbiamo selezionato alcuni diagrammi grafici fondamentali, elementi che possono essere inquadrati con grande precisione per mezzo di uno strumento “manuale” piccolo come una credit-card (brevettato),  che consente l’individuazione di un piccolo settore del cilindro, dove maggiori sono le probabilità di caduta della pallina, in ragione delle dinamiche causate da cadenze, ritmi, alternanze, ripetizioni ecc. prodotte inconsciamente dall’addetto al tiro.     Al sottoscritto fa sempre piacere parlare con appassionati di questa fantastica macchina ROULETTE, chi sia interessato può mandarmi una email: massimo.aurelio@libero.it rispondo volentieri a tutti.

 

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