Parte 1
INTRODUZIONE: Il Professor Birch, massima autoritą pokčmon della regione di Hoenn, parlerą del mondo dei Pokčmon e delle creature che lo popolano. Dopodichč vi chiederą il sesso e il nome.
ALBANOVA: Cittą d'una bellezza ineguagliabile. Il gioco ha inizio col trasloco ad Albanova. Scesi dal camion la mamma vi farą entrare e vi dirą di regolare l'orologio in camera. Scesi vi mostrerą un reportage sulla Palestra di petalipoli di cui vostro papą č capo, poi vi dirą di visitare i vicini. Entarti nella loro casa, la signora vi dirą di salutare suo/a figlio/a al piano superiore. Fatto ciņ uscite dalla cittą e...
vedrete il Prof.Birch attaccato da un pokčmon selvatico! Aprite il borsone e lasciate uscire un pokčmon per combattere quello selvatico. I pokčmon disponibili sono i seguenti:
TREECKO: Pokčmon Geco del Legno (ERBA)
TORCHIC: Pokčmon pulcino (FUOCO)
MUDKIP: Pokčmon fango pesce (ACQUA)
Liberato un pokčmon e affrontato l'esemplare selvatico Birch vi realerą la creatura che avete scelto e vi dirą di raggiungere suo/a figlio/a sul Percorso 103
PERCORSO 101: Sentiero di campagna che conduce a Solarosa. I pokčmon pullulano.
SOLAROSA: Dove tutto comincia in piccolo. Centro di medie dimensioni dotato di Centro Medico Pokčmon e di un Market Pokčmon. Proseguite a nord sul percorso 103
PERCORSO 103: Stradina interrotta dal amre. Proseguendo a nord incontreremo il/la figlio/a di Birch
(dovrete naturalmente sfidarlo/a)
Rivale Brendon/Vera
Vostro Primo Pokčmon Primo Pokčmon Rivale
Treecko Torchic Lv.5
Torchic Mudkip Lv.5
Mudkip Treecko Lv.5
Fatto ciņ tronate al Laboratorio di Birch, che vi darą.... IL POKčDEX, l'apparecchio che registra i pokčmon visti o catturati, e il rivale vi darą 5 Pokčball per catturare i pokčmon selvatici. Se passate a casa noterete la mamma sull'uscio, e vi darą le SCARPE DA CORSA per correre veloci. Basta premere B mentre camminate. Tornate a Solarosa e imboccate la strada a ovest.
PERCORSO 102: Viuzza fiorita piena di allenatori e pokčmon selvatici. Conduce a Petalipoli
PETALIPOLI: Dove l'uomo si fonde con la natura. Date un'occhiata alla palestra di papą e parlateci, quando arriverą Lino che vorrą un pokčmon. Accompagnatelo a catturarne uno e tornate in cittą. Andate a nord-ovest.
PERCORSO 104: Spiaggetta; prendete il percorso a nord ed entrate nel bosco.
BOSCO PETALO: Bosco rigoglioso che si estende oltre Petalipoli. Pullula di pokčmon insetto e allenatori.
Nel mezzo del bosco un ricercatore della DEVON SpA, la famosa azienda, vi chiederą una cosa quando verrete assaliti da un criminale (che varia a seconda della versione a cui giocate)
RUBINO: Recluta Team Magma
ZAFFIRO: Recluta Team Idro
Battuto il criminale il ricercatore vi donerą una MEGABALL e scapperą. lasciate il bosco e dirigetevi al fiorista dove vi regaleranno un annafiatore e vi diranno qualcosa sulle BACCHE. Andate sempre a nord per raggiungere Ferruggipoli.
FERRUGGIPOLI: Cittą che sperimenta l'integrazione tra natura e scienza. Prima grande metropoli del gioco. Sede della Direzione di DEVON SpA, della Scuola per Allenatori e della prima palestra ufficiale. Nella casa accanto al Centro Medico un tizio vi donerą MN 01 TAGLIO per abbattere gli alberelli. Dirigetevi ora in palestra
PALESTRA di FERRUGGIPOLI: Basta seguire il corridoio in pietra centrale o laterali per evitare gli allievi, e raggiungere il Capo
Petra Capopalestra
Geodude Lv.14
Nosepass Lv.15
Vincita:
- Medaglia Pietra della Lega Pokčmon di Hoenn
- MT 39 Rocciotomba.
Ciaux e adomani
Inviato da: cigana
il 03/04/2006 alle 14:08
Inviato da: felix96
il 09/10/2005 alle 22:24