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Ricci: la tua "cultura moderna" è di Stefania!
Rivendicare la paternità di un format si può? Cosa effettivamente si riesce a concludere se si è certi che il format che abbiamo scritto reca la firma altrui e non la nostra come se nulla fosse? A tutte queste domande forse potrebbe rispondere Stefania Rossella Grassi che a suo dire ha vissuto in prima persona questa situazione. Come se un giorno come un altro facendo zapping ci soffermiamo a vedere "Il nostro programma" prodotto da altri. Vi dicono qualcosa i programmi "Striscia la notizia", "Paperissima", "Veline", "Velone" e "Cultura Moderna"?!? Tutti ricondotti al grande padre Antonio Ricci fino a quando Stefania rivendica la paternità del suo format sostenendo di aver inviato via mail il suo progetto a Ricci ma di non aver ricevuto risposta. Una risposta si Stefania l'ha ricevuta..quella di vedere in onda il suo programma e senza preavviso. Il format della Grassi si chiamava "Indovina Vip" e in basso vi riporto le due versioni di programmi, quello della ragazza e "Cultura moderna", "Cultura moderna slurp". Vi renderete conto che le analogie in comune sono tantissime. IL FORMAT DI ROSSELLA GRASSI Nel mese di Settembre 2005, e precisamente in data 07.09.05, la ricorrente ideava un ulteriore format denominato "Indovina VIP X", che avrebbe potuto costituire tanto un programma televisivo /gioco a sé stante tanto essere parte integrante, ma autonoma, del reality "Stanotte in Discoteca...Gelato No Alcool" - Il Guidatore Prescelto e che avrebbe dovuto svolgersi nelle seguenti forme e modalità. Location: Discoteche, locali pubblici, nell'ambito di videoriprese e/o trasmissioni e, quindi, qualora possibile, studi televisivi. Scopo: Con l'aiuto di amici, avventori del locale e/o del pubblico - oppure del telespettatore qualora il gioco abbia avuto luogo in uno studio televisivo - il concorrente, sulla base di indizi, dovrà indovinare l'identità del personaggio VIP che, travestito e truccato in modo da rendersi irriconoscibile, si nasconde tra il pubblico. Personaggio nascosto: Il VIP X di cui indovinare l'identità potrà essere un attore/ice, un cantante di fama nazionale o internazionale, un conduttore /ice, un ballerino/a etc e comunque un personaggio noto. Postazione del conduttore: Sul palco e/o pedana qualora la location sia un locale pubblico, in studio qualora il gioco si svolga all'interno di uno studio televisivo. Modalità di designazione dei concorrenti: Il conduttore introdurrà l'inzio del gioco presentando i concorrenti, che verranno sorteggiati in base al numero del biglietto d'ingresso qualora il gioco abbia luogo in un locale pubblico o in base alla risposta ad una domanda di cultura/spettacolo formulata dal conduttore qualora il gioco abbia luogo in uno studio televisivo. Modalità di svolgimento del gioco: I concorrenti entreranno all'interno di box muniti di pulsante per la prenotazione della risposta alle domande di cultura/spettacolo formulate dal conduttore e, per ogni risposta corretta, al partecipante verranno concessi 30' di tempo per trovare un indizio - tra quelli posizionati all'interno del luogo ove si svolge il gioco (studio televisivo , discoteca, locale pubblico etc) - inerente alla vita pubblica e privata del VIP X e/o alla carriera artistica dello stesso.Il concorrente che alla terza domanda non sarà riuscito a totalizzare un numero di X (ovvero indizi) sufficienti dovrà abbandonare il gioco. Un format quindi che per ricchezza di dettagli, caratteristiche ed apporto creativo della ricorrente non si limita ad essere una sommaria descrizione di un'idea, ma costituisca una vera e propria opera dell'ingegno, tutelabile dalle vigenti normative codicistiche e leggi speciali.
Il meccanismo e le caratteristiche del game show in questione possono essere schematizzati come segue: Location: Ovviamente uno studio televisivo.
Personaggio nascosto: Il personaggio da svelare può appartenere al mondo dello spettacolo, del giornalismo, dello sport e della cultura. Tra i numerosi VIP che hanno preso parte alla trasmissione si ricordano Flavia, Vento, Maddalena Corvaglia, Alessandro Cecchi Paone, Roberta Capua, il modello Markus Shenkenberg e Catherine Spaak. Postazione del conduttore: Sul palco all'interno dello studio, posizionato davanti al pubblico. Ordine di gioco dei concorrenti: L'ordine del gioco dei cinque concorrenti in gara viene stabilito attraverso la scelta di conchiglie che contengono un numero, corrispondente, appunto, all'ordine di uscita del singolo concorrente. Modalità di svolgimento del gioco: I cinque concorrenti devono esibirsi in una prova a loro scelta - che può essere canto, ballo, recitazione o altro - al termine della quale un notaio assegna al concorrente, in base all'indice di gradimento della prova, da un minimo di una ad un massimo di tre domande che il partecipante potrà formulare al conduttore al fine di ottenere da questi gli indizi in ordine al personaggio nascosto. Ottenute le risposte alle domande - a cui il conduttore può rispondere solo con un "si" o con un "no" - il concorrente dovrà quindi tentare di indovinare, proprio in base agli indizi raccolti - anche grazie all'aiuto del Gabibbo - chi sia il personaggio misterioso che si nasconde all'interno della cabina.
"Cultura Moderna" è stato il programma televisivo più visto dell'estate del 2006, con 5.457.000 telespettatori ed il 29,94 di share, diventando un vero e proprio fenomeno mediatico, tanto essere giudicata migliore trasmissione dell'estate e vincere nel Gennaio 2007 il Telegatto come programma rivelazione dell'anno Questa a grandi linee la struttura del game show "Cultura Moderna Slurp" Location: Studio televisivo Scopo: Indovinare l'identità del personaggio misterioso che arriverà in scena a bordo di un'autovettura con i vetri oscurati e vi rimarrà all'interno sino al termine della trasmissione. € 1.000.000,00 il montepremi in palio, di cui la metà devoluta in beneficenza (nulla, quindi, muta per il quantum eventualmente vinto dal concorrente). La cabina da spiaggia nella quale si "nascondeva" il personaggio misterioso in "Cultura Moderna" rimane comunque sul palco, per mantenere carattere di continuità con l'edizione estiva del programma. Personaggio nascosto: Il personaggio da svelare potrà appartenere al mondo dello spettacolo, del giornalismo, dello sport e della cultura. Tra i VIP che ad oggi hanno preso parte alla trasmissione si ricorda Amanda Lear. Postazione del conduttore: Sul palco all'interno dello studio, posizionato davanti al pubblico. Modalità di designazione ordine di uscita dei concorrenti: I concorrenti si aggiudicheranno l'ordine di uscita saltando su una pedana che funge da pulsante per prenotare le risposte alle domande di cultura/spettacolo poste dal conduttore. Modalità di svolgimento del gioco: I concorrenti passano dai 5 di "Cultura Moderna" a 7 e anche questa volta dovranno esibirsi in performances di ogni genere: ballerini, cantanti, attori, imitatori, cabarettisti, strumentisti, acrobati, contorsionisti, poeti, addestratori di animali, ventriloqui etc..La loro esibizione verrà quindi valutata da una giuria che, sulla valutazione della qualità della prova, assegnerà dei punti, in base ai quali i concorrenti potranno formulare altrettante domande che aiuteranno a comporre l'identikit del VIP misterioso. Partecipazione attiva del telespettatore: Questa nuova edizione del programma prevede la partecipazione dei telespettatori da casa. Conclusione del gioco: Alla fine della puntata, dopo che i concorrenti avranno espresso a turno il loro parere su chi possa essere il Vip nascosto, sarà proprio quest'ultimo a designare uno dei sette partecipanti, che potrà in tal modo scegliere un aiuto tra un'ulteriore domanda o la visione di un oggetto riferito al VIP (estratto dal conduttore da una valigia posta nel portabagagli dell'auto) ed eventualmente cambiare la scelta del VIP effettuato precedentemente. "Cultura Moderna Slurp" è sostanzialmente identico a "Cultura Moderna", risultando unicamente allungata la scaletta , ma rimanendo immutate le caratteristiche salienti, molto simili a quelle proprie del format "Indovina VIP X" ideato dalla ricorrente. SIMILITUDINI TRA "INDOVINA VIP X" ED IL GAME SHOWS "CULTURA MODERNA" E CULTURA MODERNA SLURP"
Location: "Cultura Moderna" e "Cultura Moderna Slurp" si svolgono in uno studio televisivo, location prevista anche dal format "Indovina VIP X" Scopo del gioco: Finalità del format "Indovina VIP X" e dei programmi "Cultura Moderna" e "Cultura Moderna Slurp" è indovinare l'identità del VIP misterioso. Postazione del conduttore: In "Cultura Moderna" e "Cultura Moderna Slurp" Teo Mammuccari è ovviamente sul palco all'interno dello studio, posizionato davanti al pubblico. Nel format "Indovina VIP X" è chiaramente prevista ed indicata la presenza del conduttore, posizionato su palco e/o pedana qualora il gioco abbia luogo in un locale pubblico (ad esempio una discoteca) o in studio qualora il tutto si svolga in uno studio televisivo. Modalità di designazione ordine ingresso dei concorrenti: L'ordine di ingresso (e quindi di gioco) dei partecipanti a "Cultura Moderna" viene determinato in base al numero trovato all'interno della conchiglia scelta dal giocatore; in "Indovina VIP X" la selezione, e quindi l'uscita, dei partecipanti è determinata dall'estrazione del numero del biglietto d'ingresso. Identico il principio conduttore. Modalità di svolgimento del gioco: I concorrenti dei due game shows mandati in onda dal gruppo R.T.I. devono indovinare l'identità del VIP misterioso mediante gli indizi raccolti nel corso del gioco. Identica la formula di "Indovina Vip X". |



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il 23/10/2016 alle 17:18
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