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Un blog creato da folletodistratto il 25/02/2008

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IL PIU GRANDE COMBATTENDE MUAY THAI DEL MONDO DI TUTTI I TEMPI....L UNICO RICONOSCIUTO COMBATTENTE DELL ANNO AL LUMPEENE STADIUM DI BANGKOK...
OTTO VOLTE CAMPIONE DEL MONDO...
PIU DI 200 INCONTRI..175 VITTORIE,DI CUI 90 K.O...
 L UNICO CHE è RIUSCITO A BATTERE I CAMPIONI THAILANDESI IN CASA LORO....A BANGKOK....

CHE DIRE....
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IL K1...

Post n°65 pubblicato il 03 Giugno 2008 da folletodistratto



Il K-1 è un torneo di incontri di combattimento creato in giappone
per il titolo del migliore combattente nel mondo. Le tecniche
utilizzate durante gli incontri sono tecniche in piedi e sono prese
dalle arti marziali come Muay Thai, Karate, Taekwondo, Savate e San shou e dagli sport da combattimento come Kickboxing e Boxe.


Il K-1 fa parte del Fighting and Entertainment Group (FEG) che organizza una serie di incontri di combattimento in Giappone e nel resto del mondo. Il torneo è suddiviso in Tornei Regionali di Qualificazione (Regional Elimination Tournaments) che permettono l'accesso al torneo finale (K-1 World Grand Prix) ed una serie di eventi sotto il nome di K-1 Fighting Network per promuovere il torneo e gli atleti. Esiste una categoria di pesi supermedi (Super Middleweight) da 70.5kg (155lb) chiamata K-1 MAX (Middleweight Artistic Xtreme).


Nel 2007 il K-1 ha introdotto due nuovi titoli (Title belts) separati dal torneo principale che sono il Titolo Mondiale dei Pesi Super-Massimi (Super Heavyweight World Title) per pesi oltre i 100kg/220lbs ed il Titolo Mondiale per Pesi Massimi (Heavyweight World Title) per atleti sotto i 100kg/156-220lbs.

Questa disciplina fu inventata da Kazuyoshi Ishii un atleta di Kyokushin karate che nel 1980 creò la scuola di Seido-kaikan karate. Riuscì ad organizzare diversi incontri di successo contro altre scuole di arti marziali basandosi originariamente sulle regole del karate Kyokushin Knockdown ma vennero adottate gradatamente le regole della Kickboxing. Nel 1993 Kazuyoshi Ishii decise di fondare il K-1 basandosi sulle regole della Kickboxing, restando legato allo Seido-kaikan anche se in maniera indipendente.



K-1 Grand Prix  

Il torneo K-1 Grand Prix dura un anno, durante il quale ci sono 6 World Grand Prix e 4 incontri principali di K-1 MAX. I vincitori accedono alle qualificazioni finali del K-1 e del K-1 MAX WGP disputate nello stadio a cupola della città di Osaka in Giappone. Gli otto vincitori di questo evento accedono alle finali del K-1 World GP nello stadio a cupola della città di Tokyo in Giappone durante la vigilia di capodanno.



Calendario degli incontri del K-1  

Ogni anno ci sono dozzine di tornei ed eventi per le qualificazioni preliminari in tutto il mondo.



Le tecniche e le regole del K-1  


Tecniche e colpi  

L'obbiettivo principale del K-1 è, come nella boxe, di vincere per knockout o per vittoria ai punti. Gli atterramenti di solito sono causati da serie di colpi dati con calci o pugni o ginocchiate portati alle gambe, alla testa o al corpo. I pugni sono quelli della boxe come il diretto (jab), il gancio (hook) ed il montante (uppercut).


La difesa tradizionale della boxe è inefficace contro i calci alle gambe e quindi gli atleti sono quasi obbligati a muoversi e a contrattaccare continuamente.


Nessun evento tragico è mai accaduto, ma ciò non ostante il rischio di riportare un violento trauma è evidente.



Regole  
  • Incontro: ogni incontro dura tre o cinque riprese (round) da tre minuti.
  • Termine: ogni incontro può finire per knockout , knockout tecnico (technical knockout), vittoria ai punti (decision), squalifica (disqualification), pareggio (draw) o per squalifica di entrambi gli atleti (no contest).
  • Arbitro e medici: sia l'arbitro che i medici del ring sono autorizzati ad interrompere l'incontro.
  • Punteggio: tre giudici assegnano per ogni incontro fino a 10 punti per ogni atleta: il vincitore della ripresa (round) riceve 10 punti, mentre il perdente ne riceve nove o di meno. Se la ripresa (round) è pari entrambi gli atleti ricevono 10 punti.
  • Parità: in caso di parità dopo tre riprese (round) i
    punteggi precedenti vengono scartati e vengono disputati in più uno o
    due riprese da 3 minuti. Il risultato finale quindi viene deciso sulla
    base di questa/e ripresa/e aggiunte. Se anche queste ripresa sono pari,
    i giudici decideranno il vincitore in base a tutte le riprese,
    considerando anche le più piccole differenze. Un incontro può terminare
    in parità solamente se entrambi gli atleti vanno a terra allo stesso
    momento e non possono più alzarsi, o nel caso di incidente accidentale
  • Regola dei tre atterramenti: tre atterramenti (knockdown) durante una ripresa vengono considerati una vincita per knockout tecnico
  • Conteggio obbligatorio fino a 8: l'arbitro devo contare
    almeno fino ad otto per ogni atterramento, rendendo impossibile il
    rientro in gara dell'atleta atterrato almeno fino all'otto.
  • L'arbitro ha facoltà di dichiara il termine dell'incontro per
    knockout di un atleta che appare essere in gravi condizioni e che non
    possa continuare l'incontro.
  • Un atleta può essere salvato dalla campana solo nell'ultimo round.


Regole per gli incontri dei tornei ad eliminazione diretta (single elimination tournament matches)  
  • Incontro: ogni incontro dura tre riprese (round) da tre minuti.
  • 'Regola dei due atterramenti: due atterramenti durante una ripresa vengono considerati una vincita per knockout tecnico ad eccezione della ripresa finale in cui sono necessari tre atterramenti per determinare il knockout tecnico.
  • Riserve: uno o due atleti di riserva devono essere stabiliti
    prima degli incontri ad eliminazione diretta. Se per qualsiasi motivo
    un atleta, che vince ed avanza nelle eliminatorie, non può disputare
    l'incontro questo viene sostituito o dall'atleta di riserva per
    quell'incontro o l'avversario dell'atleta dell'ultimo incontro. Ci sono
    delle eccezioni a questa regola, ad esempio nel caso in cui l'atleta
    che dovrebbe subentrare ha perso l'incontro per knockout.



Falli

Vengono considerati falli:


  • Utilizzare la testa o il gomito per colpire l'avversario
  • Accaccare l'avversario nella zona inguinale
  • Effettuare proizioni di wrestling o judo o tecniche di sottomissione (prese)
  • Colpire con i pollici , soffocare o mordere l'avversario
  • Colpire l'avversario alla gola
  • Attaccare l'avversario quando è al tappeto o si sta rialzando
  • Attaccare l'avversario dopo che l'arbitro ha chiesto una pausa (break)
  • Aggrapparsi alle corde.
  • Insultare l'arbitro.
  • Portare tecniche di pugno sulla parte posteriore della testa.
  • Cercare di far cadere l'avversario dal quadrato di gara (ring)
  • Uscire volontariamente dal ring durante l'incontro
  • Attaccare l'avversario che si gira e mostra la schiena (a meno che che l'avversario non abbia più la volontà di combattere)
  • Attaccare l'avversario con un colpo 'backspin' in una parte non autorizzata.
  • Caricare nelle braccia dell'avversario con la testa tenuta bassa (head-butt)
  • Combattere in maniera passiva senza attacare, ad esempio continuando a trattenere e a fare tecniche di clinch all'avversario.
  • Attaccare l'avversario più di una volta tenendogli la gamba o tenendogli il collo con entrambi le mani.

L'atleta è punito in questa maniera:


  • Caution (trad. cautela): ammonnimento verbale dell'arbitro
  • Warning (trad. attenzione): cartellino giallo
  • Point Deduction (trad. punti di penalità): cartellino rosso

Due Caution diventano un Warning . Due Warning diventano un Point Deduction . Tre Point Deduction in una ripresa significano la squalifica.


E' automatico il cartellino rosso nel caso di un fallo intenziona
 
 
 
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