Superpippa

Torneo demenziale di calcetto

 

E' ORA D'INIZIARE!!!

 

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STORIA

La voglia di giocare, di vedersi e di cazzarare ha dato inizio al SUPERPIPPA. Anni prima avremmo potuto partecipare a tornei con "atleti veri", ma quando ti rendi conto che il fiato, il fisico, la "PANZA" e la testa non sono più adatti a partite di un certo peso, bisogna inventarsi qualcosa o lasciar perdere. In un primo tempo abbiamo giocato le famose partitelle tra amici, ma dopo un pò è iniziato a mancare l'agonismo. Il fatto di giocare sempre con le stesse persone era divertente ma iniziava a diventare monotono.
Quindi il grande  Kimue ebbe l'idea geniale del SUPERPIPPA. Un torneo dove il punteggio non va alle squadre, ma ai giocatori che la compongo e le squadre non sono mai le stesse ma cambiano per tutta la durata del torneo.
Dapprima qualcuno ha avuto dubbi e pensava di appendere le scarpette al chiodo, ma dopo le ripetute martellate sulle dita, senza esserci riuscito, ormai rassegnato, ha deciso di provare.
Cosi buttammo giù il calendario delle partite e il SUPERPIPPA ebbe inizio.

 

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13 superciuck70 (PT)
14 BIBY (PT)
15 RINGHIO (quello vero)

    *CU:campione uscente
  **SP:Superpippa
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Le Pagelle

Post n°78 pubblicato il 07 Novembre 2007 da Kimue
 

Partitella di allenamento del 5 novembre 2007

E' di certo prematuro fare pagelle visto il grado di forma, ma un piccolo appunto sullo stato attuale delle cose si può fare. Il livello agonistico della partita ovviamente è stato sfalsato dalla disparità dei giocatori in campo ma a livello individuale è possibile fare qualche piccolo commento:

Squadra TeamLift

De Carollo: lento e riflessivo, non prova mai niente di più di ciò che può e questo gli permette di sbagliare poco ma anche di fare poco. Sotto pressione perde il controllo della situazione ma è presente e concentrato, si infortuna e coraggiosamente continua a giocare e quando va in porta diventa insuperabile. Voto:7 (per la porta)

Marcellus: agile e scattante come un tartarugone vecchio e sovrappeso. Nonostante tutto è il perno difensivo e il punto di riferimento, gioca intelligentemente e si pone come punto di raccordo tra i giocatori della sua squadra mentre gli avversari gli sfrecciano intorno. Voto:7

Erbattaja: ci prova ma ancora è molto lontano dalla sua forma migliore e la pancia lo dimostra. Ce la mette tutta e il suo piede è sempre buono, troppo discontinuo e un pò solitario ma molto moltissimo coraggio. Voto 7

Ciaccialong: in fase di impostazione niente e quando va in attacco e tira ridiventa il terzino che spazza. Insuperabile sull uno contro uno, conviene rinunciare a prescindere. Ci prova, corre tanto e tra i più in forma, può fare molto molto di più. Voto 6,5

Emy: il migliore dei suoi, si mette a fare la punta, si inventa da olo azioni in attacco, ne dribla tre contemporaneamente, tira e segna. Ha fatto dei gol da cineteca. Sta prendendo forma e sicurezza però è ancora difficile giocarci insieme, troppo solitario. Voto 8 

Altri:

Ergozzillone: sa sempre dove mettersi, rende facile giocarci insieme, non si fa superare neanche se gli mordi le palle, tira ovunque e ci prende, non rischia mai e questo da sicuezza ai compagni però deve dimostrare più coraggio nel sostenere e organizzare la squdra, un pò più di personalità non guasterebbe, ma sicuramente con un pò più di forma arriverà anche quella. Voto 7,5

Erfransè: gira per il campo in cerca d'oblio. Fisicamente è forte e gli avversari lo sentono ma i compagni se lo dimenticano. Giocare in sei paradossalmente non facilità l'organizzazione in campo e lui è uno di quelli che ne ha sofferto di più. In difesa va molto bene, in attacco poco e ninte. E' meglio se parte da dietro, ottimo tiro. Può fare molto meglio.Voto: 6,5

Daniele: poco ma presente sempre nelle azioni pericolose, l'assistmen sa sempre come servirlo. In attacco si muove molto bene ha fatto molti gol ma molti altri se li è mangiati. Voto 6

RickY: fisicamente c'è, gioca a testa alta ma si sopravvaluta troppo e gioca spesso con superficialità rendendo le sue qualità deboli. Voto:5

Pocaluce: ci prova i tutti i modi ma non ci riesce un granchè. Ottimi tiri da fuori, prende un paio di incroci. In difesa sa sempre dove mettersi ma spesso non sa cosa fare. In attacco è lento ma fastidioso, offre buoni spunti per i suoi compagni che raramente vanno a conclusione. Dopotutto è il superpippone in carica. Voto 6

Kimue: quando è in attacco porta a spasso la difesa avversaria e offre ottimi spunti ai suoi compagni facendo perfettamente la sponda ma sbaglia tutte le conclusioni (qualcuna anche per sfortuna 3 pali e 2 traverse). In difesa coordina la squadra, li fa partire e respirare ma sull'uno contro uno non si regge in piedi e viene superato sempre per questo da più spazio alla marcatura evitando pressing e anticipi che sono il suo pezzo forte. Forma pessima, debolezza alle gambe poco fiato e troppi dolori alla schiena. Nonostante tutto prova a giocare con intelligenza e riesce a dare riferimenti ai compagni. Voto 7,5

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Un blog di: ergozzillone
Data di creazione: 21/08/2007
 

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REGOLAMENTO

Primo passo effettuare sorteggio delle 2 squadre composte da 5 atleti (ex).

Ogni partita avrà un nuovo sorteggio (bimbubbaleggiù) e quindi non ci saranno compagni fissi (sarà amore libero).

L'arbritro sarà estratto a sorte tra i giocatori per ogni partita.

Durata partita 25 minuti a tempo per due tempi.

Punteggi:
               6 punti ai vincenti
               2 punti ai pareggianti
               1 punto per ogni goal
             -1 punto per autogoal
             -2 punti per assenza senza sostituto*

*Chi non potesse presentarsi alla partita per qualsiasi motivo, avrà l'obbligo di avvisare almeno due giorni prima dell'evento e possibilmente procurarsi un sostituto, altrimenti verrà penalizzato di 2 punti il suo punteggio. Chi trova il sostituto ne riceverà la metà dei punti realizzati.

Il portiere della squadra vincente guadagna i punti della differenza reti (1 per ogni goal). 

               

 

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