Creato da giochidisimulazione il 31/05/2012

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Post n°2 pubblicato il 31 Maggio 2012 da giochidisimulazione
 

Quando i computer divennero più sofisticati, i giochi di questo genere sono andati oltre e-mail a simulazioni più complesse. Uno dei primi titoli di questo genere era Balance of Power, disegnata da Chris Crawford e pubblicato nel 1985. Questo gioco presenta dei conflitti, al culmine della Guerra Fredda, con decisioni politiche e la politica di plasmare risultati piuttosto che la guerra. In Balance of Power, un conflitto armato tra il giocatore ed i risultati avversario superpotenza in una guerra nucleare , che è considerata una condizione di perdita.Altri giochi periodo della Guerra Fredda inclusa Conflict: Medio Oriente Political Simulator creato da Virgin Interactive, Crisi Holobyte Spectrum nel Cremlino e praticamente sconosciuto Hidden Agenda.Conflitto simulato una situazione ipotetica in 1997 in cui il giocatore assume il ruolo di Primo Ministro israeliano ed è stato obbligato a utilizzare varie direttive diplomatiche e segreto per sconfiggere le nazioni rivali. Circondato da nazioni ostili, il giocatore è stato trattenuto da una forza militare molto limitato ed è stata così incoraggiati a utilizzare mezzi pacifici per rimanere al potere fino a quando ha acquisito più avanzati sistemi di armi e potere.In crisi il Cremlino, l'utente può giocare come il protetto di uno dei seguenti politici sovietici: Mikhail Gorbaciov della fazione riformista, Yegor Ligaciov, leader della fazione della linea dura, e Boris Eltsin, che era la figura prevalente della fazione nazionalista . Il giocatore può utilizzare la simulazione per testare alcune strategie per portare l'Unione Sovietica in mancanza di una nuova era di prosperità o di forzare la sua dissoluzione e l'integrazione nel nuovo ordine mondiale. Questo gioco ha introdotto il concetto della gestione del bilancio, i cittadini e la soddisfazione fazione così come molteplici valori economici e dello spettro politico. In Hidden Agenda l'utente assume il ruolo di presidente di Chimerica, un immaginario post-rivoluzionaria paese centroamericano, cercando di destreggiarsi tra relazioni internazionali e le esigenze dei cittadini del paese.I primi giochi di simulazione politici sono stati destinati più per l'istruzione di intrattenimento. Nel 1987, On the Trail campagna è stata sviluppata come uno strumento al programma di campagna elettorale Kent State University di gestione, e impegnato gli studenti nel processo decisionale per quanto riguarda le campagne per Stati Uniti elezioni al Senato tra il 1970 e il 1986. In seguito, un mercato commerciale sviluppato per i giochi confezionati che coinvolgono le elezioni e campagne.Uno screenshot dal gioco macchina politica Stardock.I 1992 Power Politics gioco (e, prima di esso, del 1981 Presidente Eletto) è stato dedicato nazionali degli Stati Uniti le campagne politiche (ma non il funzionamento del paese al momento delle elezioni). Nel 1996, questo è stato adattato al gioco elettorale Doonesbury, disegnato da Randy Chase (che ha fatto anche politica di potenza) e pubblicato da Mindscape, in cui i giocatori condotto una campagna con l'assistenza di un pool di consulenti scelti dai personaggi nella striscia Doonesbury fumetto . Un successore diritto Potenza Politics III è uscito nel 2005. Nel 2004, Stardock ha pubblicato macchina politica, in cui il giocatore dirige un candidato attraverso un ciclo di 41 settimane le elezioni per Presidente degli Stati Uniti, lo sviluppo di politiche e sartoria parlare mostrano le apparenze e contenuti discorso. Il gioco è fortemente legata ai metodi elettorali moderne, con feedback in tempo reale per il modo in cui i numeri della campagna elettorali gli impatti strategici. Nel 2006, TheorySpark rilasciato presidente Forever 2008 + Primarie, un gioco di simulazione elettorale che permette al giocatore di controllare un intero realisticamente campagna elettorale sia attraverso le primarie e le elezioni generali. President Forever 2008 + Primarie stesso un follow-up del grande successo elettorale generale sim Presidente Forever, uscito nel 2004Alcuni giochi del genere coinvolgono le politiche attuative e le decisioni di bilancio per influenzare gli elettori. Uno di questi giochi è la democrazia, pubblicato nel 2005 da Games Positech. In democrazia, i giocatori di prendere decisioni nel corso di ogni turno, che per quanto riguarda le politiche di sostegno. giocare giochi simulazione. Come gira il progresso, le opinioni dei giocatori come i loro cambiamenti favorability voti tra alcuni tipi di elettori. I candidati fare promesse prima di ogni elezione, e l'incapacità di seguire attraverso può portare a supporto inferiore durante la campagna di rielezione del giocatore. Un altro è il comandante in Capo, prodotto da Eversim, che vanta una vasta gamma di scelte per la politica interna e le decisioni. Un altro gioco tale Tropico.Vi si possono trovare anche giochi che mette il giocatore nella sede di un capo di stato, ad esempio come superpotenza, e il suo sequel, Super Powers 2, i cui obiettivi sono quelli di produrre la stabilità e la prosperità economica, ma il gioco ruota principalmente intorno a politica estera, con la capacità di interagire con gli altri paesi in molti modi. Il gioco include un gran numero di trattati reali che i paesi influenza.

 

 

 
 
 
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