Creato da giochidisimulazione il 31/05/2012

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Post n°3 pubblicato il 31 Maggio 2012 da giochidisimulazione
 

Giochi basati sul Web, i quali NationStates CyberNations e Ars regendi permettono ai giocatori di gestire i giorno per giorno le decisioni dei singoli governi, e competere contro le nazioni rivali. I giochi meno formalmente strutturati sono giocato anche nel forum di internet, dove i giocatori gestiscono i governi e le nazioni in base ad un insieme di norme concordate, come il gruppo con sede MOCpages 21 Century mondiale. Forum basati su giochi di simulazione sono diventati più prominente; esempio uno è SuperPower: Classic in cui i giocatori registrati, può chiedere una nazione aperta un avatar (amministratore), e quindi inviare le azioni articolo di notizie che contribuiscono a definire le loro politiche, e aspetti quali il realismo e la cooperazione sono altamente promossi.Altri giochi web basati su simulare la politica di una nazione specifica.

I giocatori di giocare a questi giochi di finzione come politici e partecipare a dibattiti, attività dei media, e le elezioni simulate. gioco simulazione. Un esempio è Twist Politics Regno Unito e US Gov Sim Altre simulazioni di costruzione e gestione richiedono una gestione del governo. Per esempio, la costruzione di città giochi come la serie SimCity di giochi pubblicati da Maxis simula l'esperienza di essere un sindaco. SimCity è dotato di un ambiente in tempo reale in cui il giocatore può creare zone per lo sviluppo della città, costruire strade, energia e servizi idrici, e vedere come la loro città si sviluppa in base alle loro decisioni. Il gioco è stato originariamente pubblicato nel 1989 e dal 2003 era nella sua quarta major release. Giochi di strategia fanno spesso uso di sfide di gestione del governo. 4X giochi richiedono la gestione di un governo, sia esso tribale o interstellare. Ciò include attività quali la costruzione di infrastrutture e la conduzione di commercio. Galactic Civilizations II richiede ai giocatori di gestire il proprio indice di gradimento per mantenere il loro partito politico al potere. La politica interna è talvolta astratta con una maggiore enfasi sul conflitto internazionale. Ad esempio, la serie Civilization dà ai giocatori il controllo totale sulle risorse, e ristrutturando radicalmente un impero è una questione di clic su una "rivoluzione!" pulsante.Giochi di strategia Altri si concentrano sulla gestione del governo a vari livelli.

Ad esempio, nei cuori di giochi di ferro (impostato nella seconda guerra mondiale) la popolazione civile è solo un fattore con i partigiani e forza lavoro, mentre a Victoria un giocatore non deve solo 'grande amicizia' e conquistare, ma implementare la Seconda rivoluzione industriale, mentre allontanare off (inaugurando) vere e proprie rivoluzioni politiche, quali gli sconvolgimenti del 1848 e la rivolta comunista. Un altro gioco politicamente, è Tropico.Governo e della politica sono stati incorporati in giochi di avventura. Una mente per sempre Voyaging, pubblicato da Infocom nel 1985, era un gioco di fiction interattiva in cui il giocatore controllava un computer senziente in grado di sperimentare con potenziali scenari futuri basati su diverse decisioni di politica pubblica. Newsweek ha detto del gioco, "Non è '1984 ', ma per certi versi è ancora più spaventosa."

 

 

 
 
 
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