Creato da mamminadigiuseppe il 26/03/2015

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Le fiabe di Propp

Post n°2 pubblicato il 27 Marzo 2015 da mamminadigiuseppe
 
Foto di mamminadigiuseppe

Oggi comincio col postare qualche informazione sul meraviglioso mondo delle favole.. Intanto, qual è la differenza tra Favola e Fiaba ?

La fiaba ha origine nella tradizione popolare, è un tipo di novella semplice , corta, spesso caratterizzata dalla presenza di personaggi fantastici come fate, orchi e giganti

La favola invece ha lo scopo, oltre che di intrattenere, di educare. La favola presenta sempre una morale, è generalmente anch’essa breve e i protagonisti principali spesso sono gli animali .

Per quanto riguarda la fiaba esiste un insieme di regole dette “ funzioni” che il signor Propp , un antrpologo russo, ha stabilito essere sufficienti affinchè una fiaba risulti perfetta.

 

Di seguito ecco l’elenco di queste 31 funzioni :

Le 31 funzioni:

  1. Allontanamento: un personaggio della fiaba si allontana da casa per un particolare motivo (guerra, affari, punizione, ecc.).
  2. Divieto: all’eroe viene proibito di fare qualcosa, gli viene imposto un divieto.
  3. Infrazione del divieto: l’eroe non rispetta la proibizione, trasgredisce il divieto che gli era stato imposto.
  4. Investigazione: l’antagonista cerca elementi utili per combattere l’eroe.
  5. Delazione: l’antagonista riceve da qualcuno informazioni che gli servono per danneggiare l’eroe.
  6. Tranello: l’antagonista cerca di ingannare la vittima per impossessarsi dei suoi beni o di lei stessa.
  7. Connivenza: la vittima si lascia convincere e cade nel tranello.
  8. Danneggiamento: l’antagonista riesce a recare danno a un familiare dell’eroe o ad un suo amico. Oppure mancanza: a uno dei familiari o degli amici manca qualcosa o viene desiderio di qualcosa.
  9. Maledizione:l’eroe viene incaricato di rimediare alla mancanza o al danneggiamento.
  10. Consenso dell’eroe: l’eroe accetta l’incarico.
  11. Partenza dell’eroe: l’eroe parte per compiere la sua missione.
  12. L’eroe messo alla prova dal donatore: deve superare prove e incarichi in cambio della promessa di un dono che lo aiuterà nell’impresa.
  13. Superamento delle prove ( reazione dell’eroe): l’eroe affronta le prove e le supera.
  14. Fornitura del mezzo magico: l’eroe si impadronisce del mezzo magico.
  15. Trasferimento dell’eroe: l’eroe giunge, o viene condotto, nel luogo in cui dovrà compiere l’impresa.
  16. Lotta tra eroe e antagonista: l’eroe si batte contro il suo avversario.
  17. L’eroe marchiato: all’eroe è imposto un segno particolare, cioè un marchio ( può trattarsi anche di un oggetto ).
  18. Vittoria sull’antagonista: l’antagonista è vinto.
  19. Rimozione della sciagura o mancanza iniziale: l’eroe raggiunge lo scopo per cui si era messo in viaggio.
  20. Ritorno dell’eroe: l’eroe torna nel luogo da cui era partito.
  21. Persecuzione dell’eroe: l’eroe viene perseguitato o inseguito.
  22. L’eroe si salva: l’eroe sopravvive alla persecuzione o all’inseguimento.
  23. L’eroe arriva in incognito a casa: l’eroe arriva al punto di partenza senza farsi riconoscere.
  24. Pretese del falso eroe: un antagonista ( falso eroe ) cerca di prendere il posto dell’eroe.
  25. All’eroe è imposto un compito difficile: all’eroe è imposta un’ulteriore prova di bravura.
  26. Esecuzione del compito: la prova viene superata.
  27. Riconoscimento dell’eroe: l’eroe viene finalmente riconosciuto.
  28. Smascheramento del falso eroe o dell’antagonista: gli impostori vengono riconosciuti.
  29. Trasformazione dell’eroe: l’eroe si trasforma, assume un nuovo aspetto ( da animale si trasforma in uomo, da brutto diventa bellissimo, ecc. ).
  30. Punizione dell’antagonista: l’antagonista riceve il giusto castigo.
  31. Lieto finale: l’eroe ottiene il meritato premio ( si sposa, ritrova i suoi cari, si libera da un incantesimo, ecc. ).

 Chi volesse inventare una bella fiaba per il suo bambino non farebbe altro che scegliere queste funzioni e usarle per inventare un racconto. Possono essere saltate, invertite, o seguite in ordine, ovviamente senza usarle tutte. Un gioco che si può fare con i bambini è quello di scrivere le funzioni su dei foglietti di carta e inserirli in un sacchetto; ogni bambino sceglierà 5-6 bigliettini e con ciò che leggerà inventerà una storiella. Risultato divertente garantito!

 

 
 
 
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