Anno Domini 1386

A volte i libri non raccontano la Verita'...

 

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I Campi degli Spaventapasseri

Post n°10 pubblicato il 05 Ottobre 2012 da fico_vintage

Com'era rigogliosa la Terra di Gallowmere...sterminati campi di grano,

una distesa gialla che sembrava non avere inizio ne fine.

Ma la Magia di Zarok ha colpito anche qui...colpendo i poveri contadini,

rendendo gli animali aggressivi e...animando di perfida vitalita' gli

Spaventapasseri...

Il Libro e'chiaro"E'quasi impossibile fermare gli spaventapasseri,quindi

non fare l'eroe!!!Prova ad intrappolarli mentre cerchi una via di fuga."

Pochi passi ed ecco presentarsi il primo,che girando velocemente su

se stesso colpisce piu' volte Dan.E come se non bastasse anche i corvi

si uniscono a dar man forte agli spaventapasseri. Abbandonata la

paura,che essi avevano in passato verso questi guardiani dei campi,

si scagliano contro Dan...E tutto questo trambusto,non puo' che

richiamare l'attenzione dei contadini...che armati di forcone daranno

anch'essi Battaglia al nostro Eroe.

Alcuni di essi, all'interno di pagliai, nascondono piccoli Tesori e

monete. Utilizzando il bastone come torcia, Dan appicchera'il fuoco ai

pagliai, cosi evitera' ai contadini di nascondersi, e saltarne fuori a

sorpresa...

Una cascina richiede la Runa Luna quindi Dan si mette alla ricerca della

Pietra.Una volta passato uno steccato Dan dovra' affrontare una temibile

Macchina meccanica, un diavoletto ai comandi, affronta il nostro Eroe.

Nascosta tra i rottami, viene ritrovata la Runa Luna, che una volta posta

sulla scultura a forma di mano, sblocchera' la porta della Cascina.

All'interno Dan trova un nuovo Bastone nel Baule, una Runa Terra,e...

fastidiosi pipistrelli...

La Runa Terra, sboccando il cancello, conduce Dan verso i Mulini

che dovra' attraversare facendo attenzione alle loro pale.

Un'altra macchina da affrontare,ed il recupero della Runa Chaos...

La strada sbloccata conduce Dan fino all'edificio del Granaio.

Un Libro gli suggerisce di...

(Ndr: Vani,qui ci giochiamo la Matta...chissa'che capisce!!!)

"Kul Katura,Signore dei Serpenti, non vede l'ora di combattere al tuo

fianco, ma e' stato catturato da Zarok e rinchiuso in un baule. Libera

questo potente spirito per avere un valido alleato..."

Un secondo Libro avvisa Dan " La Morte attende nel campo di grano.

Scegli con attenzione il percorso da seguire e non fermarti in

mezzo ai campi..."

Terzo libro " In questi campi ci sono macchine strane, ma quella piu'

bizzarra si trova in questo Granaio..."

Una volta all'interno del Granaio, Dan nota su un rialzo una macchina..

Libro " Alla Mietitrice manca un pezzo.Un' ingranaggio di questo

miracolo dell'agricoltura e' stato perso e da allora non ha piu'

funzionato."

Saltando su'una rampa, Dan tramite una leva riesce a portare a terra

la grossa macchina, ora manca solo l'ingranaggio.

Uscendo dal Granaio,Dan nota un baule con disegnato sopra un teschio

un colpo di spada e, Kul Katura e' libero,e seguira' Dan per un po'

abbattendo qualche spaventapasseri.Dan dovra' passare incolume piu'

macine,fino a raggiungere l'ingranaggio nascosto,recuperarlo,azionare la

mietitrice,e vedere la strada, ora spianata per raggiungere il Calice...

Dirigendosi ancora una volta alle Macine,Dan scoprira' in parte cosa lo

attende...questo segreto gli verra'svelato da un Gargoille all'uscita.

 

IL SALONE DEGLI EROI

 

Qui Dan ricevera' lo Spadone da Woden il Potente,un' Eroe un po'troppo

esuberante e altezzoso....ppppppprrrrrrr...

P.S. Matta all'uscita dal Salone vedrai apparire sulla Mappa altri luoghi

dove dovremo andare...Cosi non mi chiedi piu'a che punto della Storia

siamo...Riesci a metterti in pari?!? //mmm...

Vani , per la tua gioia continua l'avventura...Yeeeeaaaaaahhhhh. //sposi.

 

 
 
 
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