Parte 4
CICLAMIPOLI: Tornati a Ciclamipoli troverete il Capopalestra Walter sulla strada chiedendovi di disattivare il generatore di Ciclanova prima che esso distrugga la città. Presa la chiave dirigetevi sul percorso 110 a sud.
PERCORSO 110: Usate SURF e dirigetevi a est sino a scorgere una grotta.
CICLANOVA: Centrale elettrica abbandonata a sud di Ciclamipoli. Utilizzate i bottoni per aprire le porte sino a giungere al generatore e disattivarlo.
Tornate a Ciclamipoli e Walter vi ricompenserà con la MT 24 Fulmine. Dirigetevi sul percorso a est (mai esplorato)
PERCORSO 118: Spiaggetta. Attraversate il mare a SURF e troverete:
- Un pescatore che vi donerà l'Amo Buono per pescare
- ROCCO: Vi parlerà un pò e scapperà.
Vi troverete davanti un bivio. Proseguendo a est sul percorso 123 troverete solo la casa di Bacco Bacchini perchè il percorso è impervio. Dirigetevi quindi a nord.
PERCORSO 119: Sentiero di montagna pieno di canneti. Conduce a Forestopoli.
Alla fine della strada troverete un Istituto Meteo e (ahinoi) i soliti soldati del Team Nemico. Entrate nell' istituto.
Vedrete che i soldati del Team Nemico hanno rinchiuso i dipendenti al piano superiore. Sfidati i soldati toccherà alla Tenente.
Fatto ciò il team fuggirà e il Responsabile vi donerà un pokémon.
Castform Lv.25 (Strmento tenuto: ACQUA MAGICA)
Questo pokémon ha la particolarità di trasformarsi a seconda delle condizioni climatiche.
Andate sul ponte e troverete...
Brendon/Vera Rivale
Pokémon scelto da voi all'inizio
Treecko
Combusken Lv.31
Wailmer Lv.29
Shroomish Lv.29
Torchic
Marshtomp Lv.31
Numel Lv.29
Shroomish Lv.29
Mudkip
Grovyle Lv.31
Wailmer Lv.29
Numel Lv.29
Vincita: MN 02 VOLO
Battuta arriverete a Forestopoli
FORESTOPOLI: La città sulla cima degli alberi in sintonia con la natura. Le case di Forestopoli sono tutte sugli alberi. Sfortunatamente la strada per la palestra è bloccata da qualcosa di invisibile. Lasciate la città in direzione sudest.
PERCORSO 120: Sentiero che scende dalle montagne. Troverete sempre ROCCO che vi chiederà di sfidare un pokèmon invisibile che lui ha reso visibile con un apparecchio. Fatto ciò vi donerà il DEVONSCOPIO che rivela i Pokémon invisibili. Identificate il pokémon invisibile dela palestra e d entrateci.
PALESTRA di FORESTOPOLI: Nella palestra esistono recinzioni che possono essere spostate. Continuate a spostarle sino a soppraggiungere al Capo
Alice Capopalestra
Swellow Lv.31
Pelipper Lv.30
Skarmory Lv.32
Altaria Lv.33
Vincita:
- Medaglia Piuma della Lega Pokèmon di Hoenn
- Mt 40 Aeroassalto
Ora potete insegnare MN 02 VOLO a un pokèmon volante ed esso vi condurrà in volo a qualsiasi città già visitata (comodo no?). Ritornate sul percorso 120 e scendetelo tutto sino a trovare un bivio. Andate a est.
PERCORSO 121: Strada costiera che conduce a Porto Alghepoli. In mezzo vi si trova la Zona Safari. Purtroppo vedrete tre soldati del team nemico che confabulano e si dirigono ad est. Se volete potete entrare nella Zona Safari.
ZONA SAFARI: Grande prateria di Hoenn. Si paga £500 per entrare e catturare ogni pokèmon che trovate. E ce ne sono di molto rari.
Raggiungete Alghepoli
PORTO ALGHEPOLI: Dove la terra finisce e il mare comincia. Secondo porto principale di Hoenn. Andate al Centro Commerciale e una persona conosciuta vi sfiderà per l'ultima volta
Brendon/Vera Rivale
Pokémon scelto da voi all'inizio
Treecko
Combusken Lv.34
Wailmer Lv.32
Shroomish Lv.32
Swellow Lv.31
Torchic
Marshtomp Lv.34
Numel Lv.32
Shroomish Lv.32
Swellow Lv.31
Mudkip
Grovyle Lv.34
Wailmer Lv.32
Numel Lv.32
Swellow Lv.31
e finalmente se ne andrà per sempre. Potrete visitare il Centro Commerciale.
Avrete notato che la città e sotto assedio del Team Nemico. Nella baia troverete il loro covo. Due soldati vi diranno che il team è al Monte Pira. Tornate all'ingresso della Zona Safari e dirigetevi a sud con SURF.
PERCORSO 122: Laghetot circolare con un'imponente montagna al centro. Entrate nel cunicolo
MONTE PIRA: Grande monumento naturale dedicato ai pokèmon scomparsi. Al Piano Terra vedrete un'uscita posteriore. Imbocatela e vi troverete sul versante esterno. Seguite il sentiero per giungere sulla vetta del monte dove...
il Capo del Team Nemico ha rubato una delle sfere del monte a seconda della versione a cui giocate.
RUBINO: Sfera BLU
ZAFFIRO: Sfera ROSSA
Ora il Team fuggirà e i due anziani guardiani delle sfere vi consegneranno l'altra sfera e vi daranno il compito di salvare il mondo. Dirigetevi a Selcepoli
PORTO SELCEPOLI: Il Capitano remo, assediato dai giornalisti, svela la scoperta di una grotta sottomarina da qualche parte e vuole esplorarla con il Sottomarino Explorer 1 ma dall'interno della struttura il Team Nemico s'impadronisce del sottomarino. Tornate al covo di Alghepoli
RIFUGIO MAGMA/IDRO: Ustae le mattonelle trasportatrici per orientarvi nel covo e cercate l'esclusiva MASTER BALL che cattura infallibilente ogni pokèmon. Alla fine troverete il Tenente. Sconfitto lasciate il covo e usate SURF a est.
PERCORSO 124: Strada marina che conduce all'isola di Verdeazzupoli. Pullula di nuotatori.
VERDEAZZUPOLI: Il nostro slogan: Ama i Pokèmon. Dirigetevi alla locale palestra.
PALESTRA di VERDEAZZUPOLI: Al contrario delle altre palestre questa ha ben 2 Capi! Ci sono nastri trasportatrici da regolare sino a giungere ai Capipalestra
Capipalestra Tell & Pat (modo battaglia 2 VS 2)
Lunatone Lv.42
Solrock Lv.42
(Nota: in un 2 VS 2 i pokèmon vengono mandati sul ring a coppie)
Vincita:
- Medaglia Mente della Lega Pokèmon di Hoenn
- MT 04 Calmamente.
Nella casa più a ovest della città troverete Rocco che vi donerà la MN 08 SUB.
Sullo strato superiore dell'isola, in una casa, un pescatore ti donerà SUPER AMO.
Lasciate la città in direzione ovest e sudovest per entrate nel...
PERCORSO 125: Via marina. Potrete notare l'isola bianca. Immergetevi di fronte ad essa con SUB.
SOTT'ACQUA: Vi troverete negli abissi. Entrate nella grottina e riemergete per trovarvi a...
CENERIDE: Città misteriosa dove la storia sonnecchia. La palestra è... CHIUSA. Visitate pure la città se volete e poi ritornate sul Percorso 125 e, con l'aiuto della Mappa POKéNAV, raggiungete il Percorso 128.
PERCORSO 128: Percorso oceanico. Appena possibile immergetevi e cercate una grottina (vi ricorda niente?) dove troverete il SOTTOMARINO EXPLORER 1. Riemergete.
ANTRO ABISSALE: Il nome già dice tutto. La grotta è il nuovo covo del Team Nemico. Proseguite evitando i soldati e usando le MN FORZA, SPACCAROCCIA, SURF sino a raggiungere un cunicolo pieno di nebbia dove l'audio sarà assente e, in fondo troverete una bestia nera che cambia a seconda del gioco:
RUBINO: Assomiglia a un dinosauro ed è immersa in un lago di lava
ZAFFIRO: Assomiglia a una balena ed è immersa in un lago d'acqua.
Se vi avvicinerete alla bestia verrete attaccati per l'ultima volta da...
RUBINO
Max, Capo Magma
Mightyena Lv.41
Crobat Lv.41
Camerupt Lv.43
ZAFFIRO
Ivan, Capo Idro
Mightyena Lv.41
Crobat Lv.41
Sharpedo Lv.43
Battuto, la sua SFERA splenderà e il Pokémon, risvegliato, fuggirà.
Il leader del Team Amico dirà a quello del Team Nemico che a Hoenn si è scatenata una forte siccità (RUBINO) o una tempesta incessante (ZAFFIRO). Verrete catapultati fuori dalla grotta e sopraggiungerà Rocco che vi invita a Ceneride.
CENERIDE: Rocco vi presenterà Adriano, Capopalestra locale. Questi dirà che lo strano fenomeno si espande dalla Grotta dei Tempi. Sapendo che possedete l'altro globo vi condurrà nella caverna. (prima assicuratevi di avere sulle 60 Ball di vario tipo)
GROTTA dei TEMPI: Grotta misteriosa legata al Monte Pira. Illuminate la strada con FLASH e proseguite. Nella grotta troverete anche MN 07 CASCATA. Nell'ultima stanza ci sarà molta nebbia e l'audio sarà assente. Avvicinatevi al lago (dopo aver salvato) e il mostro reagira al colore della sfera che avete attaccandovi!
RUBINO
GROUDON Lv.45 - TERRA
Fuocobomba
Terremoto
Focalenergia
Lacerazione
ZAFFIRO
KYOGRE Lv.45 - ACQUA
Idropompa
Geloraggio
Calmamente
Corposcontro
CATTURATELO ASSOLUTAMENTE!!! Fatto ciò uscite e il clima sarà tornato normale. Dirigetevi alla palestra.
PALESTRA di CENERIDE: La palestra di Ceneride ha dei fragili pavimenti di ghaccio. Attraversate ogni piano passando UNA SOLA VOLTA su ogni piastrella per aprire la scala che conduce al piano successivo. Continuate sino a raggiungere Adriano.
Adriano Capopalestra
Ludvisc Lv.40
Whiscash Lv.42
Sealeo Lv.40
Seaking Lv.42
Milotic Lv.43
Vincita:
- Medaglia Pioggia della Lega Pokèmon di Hoenn
- MT 03 Idropulsar
Ora avete il medagliere completo e potrete prendere parte alla sfida della LEGA POKéMON DI HOENN!
Alla prossima settimana!
Inviato da: cigana
il 03/04/2006 alle 14:08
Inviato da: felix96
il 09/10/2005 alle 22:24