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Pandora's Tower - Preview

Post n°69 pubblicato il 06 Aprile 2012 da TerminusGamesPc
 

 

Create mentalmente la vostra donna perfetta.

Le labbra di Angelina Jolie, gli occhi di Kristin Kreuk, il volto di Charlize Theron, il corpo di Stacy Keibler e le tette di Keeley Hazell. E magari anche quelle di Christina Hendricks, che non fa mai male averne due in più.

 

Com è?

 

Troppo, nevvero? E come sempre il troppo stroppia, si sa, ed è questa la sensazione che provo ogniqualvolta mi cadono gli occhi sull'ennesimo trailer o recensione riguardante Pandora's Tower per Wii, la nuova fatica dei Ganbarion Studios, i creatori di quei capolavori che ogni mattina ogni buon otaku ricorda di invidiare alla follia ai giapponesi, ossia Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars.

 

pt

 

Lo avevano promesso, del resto, che avrebbero creato quello che per loro doveva rappresentare l'apice del j-rpg, qualcosa capace di superare in termini di qualità i mostri sacri come Final Fantasy o Persona, qualcosa che avrebbe mostrato i veri muscoli della morente Wii a pochi mesi dalla sua definitiva dipartita, qualcosa che avrebbe rinnovato l'idea di gameplay nipponica oramai stagnante da anni.

Leggendo quelle prime dichiarazioni, esclamate a gran voce da uno degli studios più importanti del Sol Levante, ammetto di aver cominciato ad assaporare il potenziale capolavoro. Perché per uno che ha un tatuaggio di Final Fantasy VII sulla schiena ma dopo il decimo episodio si trova a crocifiggere ogni nuova creazione della fantasia finale di Square-Enix, la possibilità di vedere la propria ex saga preferita ferita a morte dalle nuove leve ha quel sapore di dolce ed al contempo amara vendetta.

Poi la prima recensione giunge in Europa, ed è di quelle importanti, mica Multiplayer che la traduce da Wikipedia col google translate e tutta la sua simpatia, bensì di Famitsu, il sito più famoso d'oriente.

E cosa dice? Che non è perfetto, che alcune scelte stilistiche non sono state completamente azzeccate, che il design di uno dei protagonisti è un tantino simile a quello di Noctis di XIII Versus ma nel complesso è un gioco di enorme qualità. 33 su 40 per andar per numeri, non male per un nuovo brand.

Eppure più lo guardi, e più qualcosa non ti torna. Il modelli dei personaggi sono qualcosa che va due o tre spanne più in là del limite di apprezzamento dell'otaku medio, il gameplay appare mutato dal recente Saint Seya e la trama non sembra promettere miracoli ma piuttosto ricorda una sorta di mix di plot già visti e non più freschissimi.

Ma forse sei solo tu che a quasi trent'anni e con troppi gdr sulle spalle hai l'occhio troppo critico ed il dente troppo avvelenato per essere un lucido osservatore.

O forse no?

E se forse davvero quel limite di apprezzamento occidentale verso il mondo virtuale nipponico questa volta fosse stato superato? E non nella maniera quasi auto-ironica con cui lo ha da poco volontariamente fatto Asura's Wrath, ma con l'arroganza di chi vuole divenire il nuovo termine di paragone senza possederne le facoltà.

 

 

Lo vedremo dopo la giocata approfondita della prossima settimana, fino a quel momento, questo è quello che vedo:

 

un gran pezzo di gnocca con quattro tette, non sai mai che cazzo dire.

Neil

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