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American McGee's Alice

Post n°2785 pubblicato il 12 Maggio 2011 da Musashi_87
 
Foto di Musashi_87

Ideato da American McGee, prodotto dalla Rogue Entertainment e pubblicato da EA, AMGA è una rivisitazione in chiave dark/horror della celebre "favola" di Lewis Carroll. A distanza di undici anni dalla sua uscita, dopo anni e anni di "devo giocarci", in vista della futura uscita del seguito "Alice Madness Returns", finalmente l'ho finito anch'io.

Un terrificante incendio scoppiato nell'abitazione in cui Alice viveva con i propri genitori ha ridotto in un ammasso di ceneri l'intero edificio. Alice è rimasta l'unica sopravissuta (insieme al suo coniglio di pezza), ma lo shock subito per la perdita dei genitori è stato tale, che ora vive rinchiusa all'interno di un ospedale psichiatrico, insensibile ad ogni stimolo esterno. A risvegliare la mente della piccola Alice dal proprio incubo, ci penserà il bianco coniglio, amico di vecchia data, che la riporterà ancora una volta nel paese delle meraviglie. Il mondo lasciato da Alice tempo addietro, però, ora è solo un ricordo. Il terrore e l'angoscia hanno preso il sopravvento sulla gioia e sulla felicità di un tempo e un'aria sinistra accompagna i volti dei vari personaggi che popolano tale mondo immaginario. Spetterà, tanto per cambiare, ad una sempre più paranoica Alice riportare il paese delle meraviglie alla felicità di un tempo e liberare così il mondo dall'influsso cattivo della Regina di cuori.

Grafica: 8
Mmm... allora, l'aspetto grafico è il più difficile da recensire perché, guardandolo ora, a undici anni dall'uscita, fa abbastanza cagare, se confrontato con gli ultimi giochi usciti. Tuttavia, a suo tempo, era davvero ottima, grazie ad un buon utilizzo del motore grafico di Quake III, che permette una resa molto curata dei dettagli, con buoni effetti di luce e ombra in tempo reale, fumo ed esplosioni... Se, però, a livello tecnico il gioco non è sicuramente al passo coi tempi, ciò che ancora fa innamorare è sicuramente la riproduzione in salsa dark-horror del celebre Paese delle Meraviglie, con i vari personaggi del mondo di Alice molto più simili a mostri che a cartoni animati. American McGee si è dimostrato un ottimo designer come sempre, sia per quanto riguarda il chara design sia per il level design.

Sonoro: 8
La colonna sonora è stata interamente curata da Chris Vrenna (ex bassista dei Nine Inch Nails) e presenta brani adatti all'atmosfera dark, molto piacevoli da ascoltare, così come gli effetti sonori e il doppiaggio con un accento molto british e l'utilizzo di numerosi giochi di parole come da tradizione di Alice.

Giocabilità: 6
AMGA si presenta come un classico adventure game in stile Tomb Raider, con l'inquadratura dietro la nostra Alice e la possibilità di compiere semplici azioni, quali saltare, appenderci alle sporgenze, salire su funi/liane e, ovviamente, combattere contro i nemici che tenteranno di sbarrarci la strada. Per procedere nell'avventura, ci saranno utili il mirino sempre presente e un particolare indicatore a forma di impronte che, quando salteremo, ci indica il punto di atterraggio. Purtroppo, però, questo non basta a salvare il sistema di salti dalla bocciatura. Capiterà spessissimo, infatti, di cadere -con conseguente GAME OVER- a causa di un salto non abbastanza preciso. Anche il sistema di combattimento è mal calibrato, specie nei primi livelli, quando avremo a disposizione solo il coltello (i combattimenti ravvicinati fanno cagare), risollevandosi, poi, una volta che troveremo il bastone magico e la spada ghiacciante. L'armamentario è abbastanza fornito, con una decina di strumenti di morte, per quanto siano poco (per niente!) equilibrati, cosa che ci farà usare sempre le solite 2-3 armi migliori, a discapito delle altre. Ovviamente non mancano i power up da raccogliere (oltre a salute e magia, ci saranno un power-up che trasformerà Alice in un demone molto più forte in combattimento e un altro che, trasformandola in cavalletta, le permetterà di muoversi velocissima e di spiccare salti molto più lunghi del normale). Passando al sistema di controllo (ripeto, ostico sotto molti aspetti), ci si muove con i tasti WASD oppure con le frecce, mentre con SPACEBAR si salta. Con i tasti da 1 a 0 si seleziona l'arma (le parentesi quadre permettono di selezionare l'arma precedente o seguente a quella in uso). INVIO è il tasto azione (tira leve, sale le funi, ecc...), mentre C fa comparire lo Stregatto, che dovrebbe fornire suggerimenti, anche se non farà altro che proporci enigmi insolvibili. F4 e F1 saranno indispensabili, permettendo il quick save/load. Infine il mouse: muovendo il mouse, muoveremo la visuale e il mirino, mentre con i due tasti effettueremo l'attacco primario (tasto sx) e quello secondario (tasto dx). I tasti sono completamente personalizzabili e molto semplici da imparare, il problema è che occorre spesso una precisione millimetrica nei salti, mentre i combattimenti sono il più delle volte un dito nel culo, a causa di controlli non troppo elastici.

Longevità: 7.5
A suo tempo, il gioco non era sicuramente tra i più lunghi, ma in questi anni i giochi d'azione/avventura tendono a durare sempre meno (anche 5-6 ore), perciò le quindici ore (circa) necessarie a terminare AMGA sono una durata di tutto rispetto, che ci permetterà di esplorare in lungo ed in largo un mondo originale e spaventoso, incontrando i personaggi più bizzarri e i nemici più fastidiosi. Poi, ovvio, la mancanza di multiplayer e il basso tasso di re-play possono costituire un problema.

Qualità/prezzo: NC
Sinceramente non ho la minima idea del costo attuale di questo gioco, che è diventato una vera perla rara, quasi introvabile. Ricordo, però, che pochi anni dopo la sua uscita, quando uscì in versione economica, lo si poteva trovare a prezzi davvero stracciati (tipo 9.900 lire). Ora, invece, cercando su ebay, lo si può trovare a prezzi compresi tra i 40 e i 100€, un po' tantini, anche se è comunque un gioco davvero meritevole.

Generale: 8
A livello di atmosfera e ambientazione, AMGA è uno dei migliori adventure game di sempre. E questo dovrebbe giustificare -da solo- l'acquisto del gioco. Per il resto, a livello tecnico, il gioco era davvero un capolavoro, a suo tempo, mentre ora mostra sicuramente il peso dei suoi undici anni. Se riuscite a sorvolare sulla giocabilità un po' problematica, AMGA saprà regalarvi parecchie ore di divertimento e sfida.

 
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