MySo-Called(un)Life
They say "Time heals everything", but I'm still waiting...| « Andiam, andiam, andiamo ... | Jack Sparrow è tornato! ... » |
E se il killer uccidesse per mano vostra...?
Fahrenheit ~ David Cage e i ragazzi di Quantic Dream amano distinguersi dalla massa e lo fanno proponendo giochi con una giocabilità originale, che strizza l'occhio ai giochi musicali, ed un perfetto (o quasi) connubio tra videogioco e film interattivo. Se avete apprezzato "Heavy Rain", non potete non dare un'opportunità a questo suo antenato!
In una New York chiusa nella morsa del gelo, si compie un efferato crimine dai contorni misteriosi. Nel bagno di una tavola calda, Lucas Kane, in evidente stato di trance, uccide un uomo, senza alcun apparente motivo, mentre nella sua mente appaiono visioni di un uomo incappucciato e una bambina misteriosa. Risvegliatosi dal suo stato, Lucas non riesce a spiegarsi il gesto, restando allibito per questo atto disumano. Dovrà, quindi, cercare di nascondere le prove e darsela a gambe, prima dell'arrivo dei detective Tyler Miles e Carla Valenti.
Nella mente del killer
Lucas, ripresosi, deve ora affrontare la realtà che ha di fronte, scegliendo cosa fare, ma il tempo è poco e il panico avanza. La scelta giusta sembra quella di nascondere le prove per avere il tempo di capire poi cosa è successo e come fare per dimostrare la sua innocenza.
Grafica: 8
Tecnicamente, Fahrenheit è davvero un gran gioco, grazie a modelli poligonali credibili ed espressioni facciali molto realistiche. Alcune animazioni a volte risultano legnose, ma tutto sommato non ci si può lamentare. Ciò che più stupisce è la regia data ad alcune sezioni, con riquadri che dividono lo schermo e mostrano più situazioni simultaneamente o altre trovate originali. Utile la possibilità di settare (anche automaticamene) le opzioni grafiche su pc, adattando il gioco anche ai computer meno potenti. Poi, ovviamente, confrontato con le attuali produzioni dalla grafica iper realistica e ricca di effetti speciali mirabolanti, il peso degli anni qui si fa sentire. Ma resta comunque un gran bel vedere.
Sonoro: 9
Ottime le musiche, sempre inerenti alla situazione. La colonna sonora è curata da Angelo Badalamenti, famoso compositore statutinetense, già autore di colonne sonore cinematografiche ("Velluto Blu", "Cabin Fever", "Dark Water",...), mentre la canzone nei titoli di coda è "Santa Monica", dei Theory of a Dead Man, un gruppo rock alternative canadese, a cui sono affidati anche altri brani all'interno del gioco (accendendo lo stereo, in casa di Lucas, per esempio). Davvero ottimo anche il doppiaggio, con una recitazione apprezzabile e voci appropriate. Buoni anche gli effetti sonori.
Giocabilità: 7.5
E' difficile descrivere la giocabilità di un gioco come questo. Se conoscete "Heavy Rain", però, troverete qui un sistema di controllo molto simile. Il gioco è diviso in più capitoli. Durante le normali fasi esplorative, potremo muovere il nostro personaggio come in un normale gioco d'avventura. Per quanto su pc si possa giocare sia con mouse+tastiera sia con un joypad, conviene adottare quest'ultimo sistema. Per muovere il personaggio si usano le frecce direzionali (tastiera) o lo stick sinistro (joypad). Per compiere le azioni principali, diverse di volta in volta, si dovranno effettuare particolari movimenti col mouse (tastiera) o con lo stick destro (joypad). Con gli altri tasti, poi, completamente personalizzabili, si effettuano le altre azioni, quali cambiare personaggio (quando ne avremo due a disposizione), mostrare lo stato emotivo, correre, ecc... Ci saranno, poi, determinate scene d'azione in cui dovremo affrontare dei QTE, principalmente di due tipi: uno presenta due cerchi con quattro direzioni ciascuno, che si illumineranno ad intermittenza, obbligandoci a ripetere velocemente la sequenza visualizzata; l'altro, invece, mostra una barra che bisognerà riempire premento velocemente destra e sinistra. Il più delle volte, sbagliare un QTE, farà perdere una vita, esaurite le quali, sarà GAME OVER. Un elemento davvero originale è rappresentato dallo stato emotivo, che varia in base agli eventi e influenza le azioni dei personaggi (un pg teso e confuso tende a sbagliare più facilmente). Ma spesso bastano alcune azioni apparentemente ovvie e scontate, come bere un bicchiere d'acqua o fare pipì, per risollevarla (anche se di poco). In definitiva, è un gameplay divertente e originale, anche se a volte i movimenti sono poco precisi e i QTE a centro schermo, spesso, impediscono di concentrarsi su ciò che sta avvenendo.
Longevità: 7
Per portare a termine l'avventura, sono sufficienti circa 7-8 ore, non tantissime per un'avventura grafica. Però esistono un sacco di modi diversi di affrontare la situazione, anche se i tre diversi finali dipendono tutto dall'esito dell'ultimo capitolo. Ovviamente non esiste una modalità multiplayer e gli extra sbloccabili sono i classici bozzetti, brani musicali e sequenze video. Nulla di particolare, ma la trama interessante e la giocabilità particolare vi terranno incollati allo schermo fino all'ultimo.
Qualità/prezzo: 9
Nonostante il normale prezzo al lancio, ora il gioco è facilmente rintracciabile nell'edizione budget ATARI, oppure lo si trovava in edicola (io l'ho preso in bundle con Blietzkrieg a qualcosa come 4.90€. Un'offerta miracolosa, nonostante manchino i due manuali). Anche le versioni ps2 e xbox si trovano sicuramente nei cestoni delle offerte a prezzi irrisori. Perciò, data la qualità del gioco, conviene dare un'occhiata in giro!
Generale: 8.5
Riassumibile come il perfetto antenato di quel capolavoro che è "Heavy Rain", Fahrenheit è il perfetto connubio tra una trama da thriller cinematografico e una giocabilità originale e coraggiosa, fuori dal comune. E' una sorta di film interattivo, in cui saremo noi a muovere i vari attori, portandoli per mano fino all'epilogo. Pur non esente da alcuni difetti, perciò, è un gioco da provare assolutamente.
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