Creato da testadirapa3 il 25/01/2011
un viaggio, tante anime perse.
 

 

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Chiacchiere a colazione

Post n°127 pubblicato il 19 Aprile 2012 da testadirapa3

Furono svegliati, controvoglia, ad uno ad uno dal Guardiano Pheels alle prime luci dell'alba. Angelo era ancora disgustato dalla sera prima e per tutto il tempo della colazione, latte di capra e dei biscotti all'anice, non proferì parola. Gli altri lo lasciarono alle sue inquietudini, cosa di cui ne fu molto grato. Re Milos, Moltren e Dorlan furono della compagnia. Re Milos partecipava allegramente a qualsiasi discorso che i commensali facevano durante la colazione. Pur non sapendo nulla di quanto dicevano Susan e William, partecipò alla loro discussione su di una vecchia missione, che non si sa come venne in mente a William. <<Questo posto mi ricorda tanto quella missione nella Birmania, quando ancora si chiamava così.>> <<Non ti nascondo che è stata la prima cosa che ho pensato anch'io. Che missione era?>> <<Vediamo, era prima della Kamtchatka e dopo il Cile, quindi era quella in cui il console bielorusso era stato rapito dal governo locale.>> Re Milos s'incuriosì sentendo parlare di un funzionario rapito da un governo. <<Ma nel vostro mondo, i rappresentanti di altri regni, non sono al di fuori delle contese tra regni?>> <<Da noi c'è un detto,>> rispose William, <<"Ambasciator non porta pene". Questo detto rispecchia una regola, non scritta, che se io ti mando qualcuno a riferire un messaggio, buono o cattivo, a questa persona nulla deve essere fatto. L'unica sua colpa è quella di portare un messaggio e per questo deve stare fuori dalla contesa.>> <<Questo succede anche qui.>> Lo interruppe Re Milos. <<E per un po’ di tempo è successo anche da noi. Poi chissà come, si è preso la moda di prendersela con gli ambasciatori. Da noi, in ogni paese, ci sono diversi ambasciatori stabili, rappresentanti di altri paesi. Ogni tanto, anzi spesso, succede che questi ambasciatori, e i loro collaboratori, vengano presi di mira dalle autorità locali. Si va da semplici scaramucce verbali, fino alla prigione. Contro ogni accordo preso in precedenza.>> <<Qui abbiamo accordi precisi, un messaggero reale non può essere assolutamente toccato. Chi trasgredisce a questa regola viene automaticamente isolato dagli altri regni, per un numero di anni piuttosto lungo, e visto che siamo in tema, viene escluso dai Giochi dei Re per tutta la durata del bando.>> <<Ma non mi sembra che siano pene severe queste?>> Disse Sondra. <<Forse non mi sono spiegato bene. Vi farò un esempio. Un paio di secoli fa un re ebbe la malaugurata idea di frustare un messaggero reale e poi di ucciderlo. Saputo il crimine, l'intera assemblea dei regni decise di isolare per quindici anni il regno in questione. Tutto filò per il meglio per metà della pena, quel regno non partecipò ai giochi di quegli anni, nessun contatto commerciale. Dalle informazioni che venivano da quel paese, si seppe che anche la natura aveva decise di bandire quel regno.>> <<Sbaglio o state parlando di una carestia?>> Intervenne Karl. <<Esattamente. Questo fece precipitare gli eventi. Il Re in carica ebbe un'altra brutta idea, invadere uno dei regni confinanti. Come ho detto pessima idea. L'invasione di un regno da parte di un altro regno bandito, comporta l'entrata in guerra di tutti gli altri regni contro il regno bandito. La faccenda finì con il massacro di metà della popolazione del suddetto regno. Da quel momento in poi, i messaggeri reali sono sacri.>> Come al solito Moltren e Dorlan non avevano sentito nulla di quanto detto dal padre o dagli altri. Come al solito si erano messi a parlare dei giochi in corso e, naturalmente il discorso cadde sul Balan. <<No, questa volta non andrà come all'ultima edizione. La nostra squadra riuscirà a rimediare alla sconfitta che ha ricevuto da Balanstan nella semifinale.>> Si infervorò Moltren. <<Se perdiamo oggi, quando non abbiamo mai perso nelle partite di qualificazione e con una squadra così in forma...>> Aggiunse Dorlan. <<Mentre Balanstan è passata per un soffio e ha diversi giocatori in difficoltà.>> <<Vi dimenticate che hanno Dreezew-Kobler che torna oggi da una lunga assenza.>> Fece Re Milos. <<Nooo!>> Dissero in coro i ragazzi. Sapere che un così talentuoso giocatore tornava proprio in quella partita, fece diventare un cristallo rotto i loro sogni di vedere in finale Gantorea. <<Che cosa ha questo giocatore di speciale?>> Chiese interessato Didier. <<Praticamente tutto.>> Rispose sconsolato Moltren. Ci pensò Re Milos a specificare le qualità del giocatore. <<Questo Dreezew-Kobler è praticamente tutta la squadra. Quando c'è lui in campo, qualsiasi squadra che lo ha in campo, non perde la partita. Può entrare a partita quasi finita, quando manca un punto all'altra squadra per vincere e la sua non ne ha fatti, e portare la sua alla vittoria. Ha la grande capacità di sollevare il morale della squadra e di un singolo giocatore. Più volte ho visto giocatori cambiare totalmente il loro modo di giocare solo perché c'era lui in campo. Questo il lato umano del giocatore. Nel gioco è ancora di più, è capace di fare tutti i ruoli in campo. Qualsiasi sia il campo di gioco è come se fosse casa sua, i Baneal sono una estensione delle sue mani, ha un'agilità spaventosa. In poche parole incarna lo spirito del Balan.>> <<Mi fa venire l'acquolina in bocca questa rappresentazione. Mi ha fatto venire voglia di vedere questa partita. Quando sarà?>> Chiese incuriosito Didier. <<Sarà la prima partita in programma questa mattina.>> In quel momento arrivò il consigliere, si avvicinò a Re Milos e prese a parlagli all'orecchio, quando ebbe finito Re Milos si rivolse ai suoi ospiti: <<Credo che non possiate vederla questa partita. Il consigliere mi ha appena informato che Reuben e i suoi fabbri hanno appena ultimato le vostre armi e ha degli interessanti sviluppi su quanto gli ha fatto vedere William.>>

 
 
 
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