IL CERVELLO VIRTUALE - Simulazione dello spaziotempo percettivo
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LA BASE IMMAGINEIL PIANO VISIVOLA LETTERA MUTAIL SIMBOLO ACCAcome HELL HEAVENHEEGLILL AVENscrivi una parola che inizia per Hperpiacceredai, scriviladai
 

stanza G livello 2

Ogni risultante numerica rappresentativa del totale delle varie scelte di ogni stanza è equivalente ad una unica scelta. L’insieme dei commenti numerici rappresenta un numero: è il numero di "massa". Ogni spazio numerico che contraddistingue una stanza è analogo ad una unica scelta formata dall’insieme di tutte le scelte effettuate. L’insieme dei partecipanti ha dato…
 

stanza F livello 2

Ogni stanza è un numero identificatore dello spazio. Il numero che contraddistingue la stanza può essere formato da una o più cifre dove più cifre sarà sempre una quantità numerica finita dato che esiste un inizio della costruzione. Se lo spazio è un numero formato da una sola cifra allora la stanza dispone di una…
 

stanza E livello 2

1° interpretazione---0°Micro percettivoFuturo statico 0D90°Macro percettivoFuturo dinamico 0D180°Micro web Passato statico 1D 270°Macro webPassato dinamico 1D--- 2° interpretazione---0°Micro percettivoFuturo dinamico 0D90°Macro percettivoFuturo statico 0D180°Micro web Passato dinamico 1D 270°Macro webPassato statico 1D---Il micro percettivo (0°) della 1° interpretazione è invertito 180° rispetto al micro web (180°) della 1° interpretazione dato che il futuro statico 0D…
 

stanza D livello 2

Asse T à futuro à asse orizzontaleAsse Y à passato à asse verticale0°=0 à presente à punto angolare (in alto a sinistra)Parto dallo zero e descrivo un cerchio tornando a zero: quando arrivo a 180° incontro l’asse T e completo la fase andata della punta destra, poi torno verso lo zero per altri 180° ed…
 

stanza C livello 2

0°=0__________ 180°=1|||||180°=1E’ utile immaginare l’asse orizzontale finito perchè la simulazione ha un punto di partenza che è il punto 0°=0 ma va tenuto contemporaneamente conto che l’asse è nella sua immaginaria lunghezza una quantità infinita: significa che l’istante presente che si aggiunge ad ogni circuitazione XZ è una componente reale che determina l’esistenza finita dell’asse…
 

stanza B livello 2

0°=0__________ 180°=1|||||180°=1Asse verticale.Asse Y.Asse del tempo passato.Unico istante.Ogni livello di profondità è XZ circuitazione.Ogni livello di profondità è un istante nell’unico istante del presente.Ogni livello di profondità è un livello di inconscio.L’inconscio va ingrandendosi perchè al passare del tempo il vettore verticale si dirige sempre più verso l’estremo basso che è l’unità invertente costantemente raggiunta…
 

stanza A livello 2

L’istante 1 si è concluso. Può essere archiviato come istante conscio. Da adesso in poi, eventuali scelte effettuate all’interno delle stanze del livello 1 continueranno a variare le numeriche ma sarà una variazione dell’istante inconscio dato che le stanze di livello 1 entrano a fare parte della struttura inconscia. Riporto i numeri finali, di conclusione…
 

TEMPO livello 1

Dal post 19 al post 20 è trascorsa una lunghezza temporale di 48 ore.Tale lunghezza unisce la stanza Z con la stanza A ed è PDX RITORNO.Dal post 1 al post 2 è trascorsa una lunghezza temporale di 48 oreDal post 2 al post 3 è trascorsa una lunghezza temporale di 36 oreDal post 3…
 

stanza Z livello 1

Il concetto fondamentale per la comprensione del gioco è che esistono 2 insiemi numerici: l’insieme numerico delle digitazioni di sceltal’insieme numerico delle temporalità tra un post e l’altroDico cosa rappresentano tali insiemi numerici.Le digitazioni delle scelte nei commenti formano una quantizzazione spaziale.Le temporalità che uniscono i post formano una quantizzazione temporale.La quantizzazione spaziale riguarda le…
 

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